Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Можно также демонтировать файловую систему вместе с ее устройством, а не с точкой монтирования.


4.2.4. Файловая система UUID

Метод монтирования файловых систем, рассмотренный в предыдущем разделе, зависит от названий устройств. Однако имена устройств могут измениться, поскольку они зависят от порядка их обнаружения ядром. Чтобы справиться с этой проблемой, можно идентифицировать и монтировать файловые системы по их идентификатору UUID (Universally Unique Identifier, универсальный уникальный идентификатор), который является стандартом в программном обеспечении. Идентификатор UUID — это своего рода серийный номер, причем каждый такой номер уникален. Команды для создания файловых систем, такие как mke2fs, присваивают идентификатор UUID при инициализации структуры данных файловой системы.

Чтобы просмотреть список устройств, соответствующих им файловых систем, а также идентификаторы UUID, используйте команду blkid (block ID):

# blkid

/dev/sdf2: UUID="a9011c2b-1c03-4288-b3fe-8ba961ab0898" TYPE="ext4"

/dev/sda1: UUID="70ccd6e7-6ae6-44f6-812c-51aab8036d29" TYPE="ext4"

/dev/sda5: UUID="592dcfd1-58da-4769-9ea8-5f412a896980" TYPE="swap"

/dev/sde1: SEC_TYPE="msdos" UUID="3762–6138" TYPE="vfat"

В этом примере команда blkid обнаружила четыре раздела с данными: два из них с файловой системой ext4, один с сигнатурой области подкачки (см. раздел 4.3) и один с файловой системой семейства FAT. Все собственные разделы Linux снабжены стандартными идентификаторами UUIDs, однако у раздела FAT он отсутствует. К разделу FAT можно обратиться с помощью серийного номера тома FAT (в данном случае это 3762–6138).

Чтобы смонтировать файловую систему по ее идентификатору UUID, используйте синтаксис UUID=. Например, для монтирования первой файловой системы из приведенного выше списка в точке /home/extra введите такую команду:

# mount UUID=a9011c2b-1c03-4288-b3fe-8ba961ab0898 /home/extra

Как правило, монтировать файловые системы вручную по их идентификаторам не придется, поскольку вам, вероятно, известно устройство, а смонтировать устройство по его имени гораздо проще, чем использовать безумный номер UUID. Однако все же важно понимать суть идентификаторов UUID. С одной стороны, они являются предпочтительным средством для автоматического монтирования файловых систем в точке /etc/fstab во время загрузки системы (см. раздел 4.2.8). Помимо этого, многие версии ОС используют идентификатор UUID в качестве точки монтирования, когда вы вставляете сменный носитель данных. В приведенном выше примере файловая система FAT находится на флеш-карте. Ubuntu, если какой-либо пользователь зашел в нее, смонтирует данный раздел в точке /media/3762-6138 после вставки носителя. Демон udevd, описанный в главе 3, обрабатывает начальное событие для вставки устройства.

Если необходимо, можно изменить идентификатор UUID для файловой системы (например, если вы скопировали всю файловую систему куда-либо еще, и теперь вам необходимо отличать ее от оригинала). Обратитесь к странице tune2fs(8) руководства, чтобы узнать о том, как это выполнить в файловых системах ext2/ext3/ext4.


4.2.5. Буферизация диска, кэширование и файловые системы

Система Linux, подобно другим версиям Unix, выполняет буферизацию при записи на диск. Это означает, что ядро обычно не сразу же вносит изменения в файловую систему, когда процессы запрашивают их. Вместо этого ядро хранит такие изменения в оперативной памяти до тех пор, пока ядро не сможет с удобством выполнить реальные изменения на диске. Такая система буферизации очевидна для пользователя и улучшает производительность.

Когда вы демонтируете файловую систему с помощью команды umount, ядро автоматически синхронизируется с диском. В любой другой момент времени можно выполнить принудительную запись изменений из буфера ядра на диск, запустив команду sync. Если по каким-либо причинам невозможно демонтировать файловую систему до выхода из операционной системы, обязательно запустите сначала команду sync.

Кроме того, ядро располагает рядом механизмов, использующих оперативную память, чтобы автоматически кэшировать блоки, считанные с диска. Следовательно, если один или несколько процессов часто обращаются к какому-либо файлу, то ядру не приходится снова и снова получать доступ к диску — оно может просто выполнить чтение из кэша, экономя время и системные ресурсы.


4.2.6. Параметры монтирования файловой системы

Существует множество способов изменить режим работы команды mount, поскольку часто бывает необходимо поработать со съемными накопителями или выполнить обслуживание системы. Общее число параметров команды поражает. Исчерпывающее руководство на странице mount(8) является хорошей справкой, но при этом трудно понять, с чего следует начать, а чем можно пренебречь. В данном разделе вы увидите наиболее полезные параметры.

Параметры разделены на две категории:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT