Читаем Виртуальная библиотека Delphi полностью

PageNumber:integer — Номер страницы, увеличивается на 1 при каждом NewPage

PageWidth:integer — Ширина листа в пикселах

PrinterIndex:integer — Номер используемого принтера по списку доступных принтеров Printers

Printers:Tstrings — Список доступных принтеров

Printing:boolean — Флаг, показывающий, что сейчас идет процесс печати

Title:string — Имя документа или приложения. Под этим именем задание на печать регистрируется в диспетчере печати


METODS

AssignPrn(f:TextFile) — Связать текстовый файл с принтером. Далее вывод информации в этот файл приводит к ее печати. Удобно в простейших случаях.

Abort — Сбросить печать

BeginDoc — Начать печать

NewPage — Начать новую страницу

EndDoc — Завершить печать.


Пример :

Procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

Begin

 With Printer do Begin

  BeginDoc; { Начало печати }

  Canvas.Font:=label1.font; { Задали шрифт }

  Canvas.TextOut(100,100,'Это тест принтера !!!'); { Печатаем текст }

  EndDoc; { Конец печати }

 end;

end;

Особенности работы с TPrinter

1. После команды BeginDoc шрифт у Canvas принтера сбрасывается и его необходимо задавать заново

2. Все координаты даны в пикселах, а для нормальной работы необходимы миллиметры (по двум очевидным причинам: очень трудно произвести разметку страницы в пикселах (особенно если необходима точность), и, главное, при изменении разрешающей способности принтера будет изменяться число точек на дюйм, и все координаты "поедут".

3. У TPrinter информация о принтере, по видимому, определяются один раз — в момент запуска программы (или смены принтера). Поэтому изменение настроек принтера в процессе работы программы может привести к некорректной работе, например, неправильной печать шрифтов True Type.

Определение параметров принтера через API

Для определения информации о принтере (плоттере, экране) необходимо знать Handle этого принтера, а его можно узнать объекта TPrinter — Printer.Handle. Далее вызывается функция API (unit WinProcs) : GetDevice(Handle:HDC; Index:integer):integer;

Index – код параметра, который необходимо вернуть. Для Index существует ряд констант:

DriverVersion — вернуть версию драйвера

Texnology — Технология вывода, их много, основные

 dt_Plotter — плоттер

 dt_RasPrinter — растровый принтер

 dt_Display — дисплей

HorzSize — Горизонтальный размер листа (в мм)

VertSize — Вертикальный размер листа (в мм)

HorzRes — Горизонтальный размер листа (в пикселах)

VertRes — Вертикальный размер листа (в пикселах)

LogPixelX — Разрешение по оси Х в dpi (пиксел /дюйм)

LogPixelY - Разрешение по оси Y в dpi (пиксел /дюйм)

Кроме перечисленных еще около сотни, они позволяют узнать о принтере практически все.

Параметры, возвращаемые по LogPixelX и LogPixelY очень важны — они позволяют произвести пересчет координат из миллиметров в пиксели для текущего разрешения принтера. Пример таких функций:

Procedure TForm1.GetPrinterInfo; { Получить информацию о принтере }

begin

 PixelsX:=GetDeviceCaps(printer.Handle,LogPixelsX);

 PixelsY:=GetDeviceCaps(printer.Handle,LogPixelsY);

end;

Function TForm1.PrinterCoordX(x:integer):integer; { переводит координаты из мм в пиксели }

begin

 PrinterCoordX:=round(PixelsX/25.4*x);

end;

Function TForm1.PrinterCoordY(Y:integer):integer; { переводит координаты из мм в пиксели }

begin

 PrinterCoordY:=round(PixelsY/25.4*Y);

end;

---------------------------------

GetPrinterInfo;

Printer.Canvas.TextOut(PrinterCoordX(30), PrinterCoordY(55),

 'Этот текст печатается с отступом 30 мм от левого края и '+

 '55 мм от верха при любом разрешении принтера');

Данную методику можно с успехом применять для печати картинок — зная размер картинки можно пересчитать ее размеры в пикселах для текущего разрешения принтера, масштабировать, и затем уже распечатать. Иначе на матричном принтере (180 dpi) картинка будет огромной, а на качественном струйнике (720 dpi) — микроскопической.

Система

Хранитель экрана

1. В файл проекта (*.DPR) добавить строку {$D SCRNSAVE <название хранителя>} после строки подключения модулей (Uses...).

2. У окна формы убрать системное меню, кнопки и придать свойству WindowState значение wsMaximize.

3. Предусмотреть выход из хранителя при нажатии на клавиши клавиатуры, мыши и при перемещении курсора мыши.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT