Читаем VBA для чайников полностью

Чтобы ограничить область видимости открытой процедуры рамками одного проекта и сделать ее недоступной для других проектов, поместите в раздел объявлений соответствующего модуля оператор Option Private Module. Подробности об использовании таких операторов вы найдете ниже, в разделах Объявления и Параметры компилятора.

Использование локальных процедур

Объявление процедуры локальной помогает избежать многих ошибок. Поскольку в таком случае можно вызывать процедуру только в рамках содержащего ее модуля, легче контролировать условия, которые складываются во время вызова (эти условия включают значения переменных, используемых этой процедурой).

Объявить процедуру локальной несложно, но зачем беспокоиться? В конце концов, VBA же не требует вызывать процедуру только потому, что она открыта!

Главной причиной является повышение надежности. Вы можете забыть, что данная процедура предназначена для использования только внутри модуля. Если процедура локальна.

VBA не позволит вам вызвать ее из другого модуля, когда вы попытаетесь это сделать.

А в программах значительных объемов и сложности уменьшение области доступа к процедуре еще и помогает контролировать организацию программы.

Использование операторов

Процедуры состоят из операторов - наименьших жизнеспособных единиц программного кода. Как правило, операторы занимают по одной строке программного кода, и в каждой строке обычно содержится только один оператор, но, как будет показано немного позже, это не обязательно. В VBA четыре типа операторов: объявления, операторы присваивания, выполняемые операторы и параметры компилятора.

Объявления

Объявление - это оператор, сообщающий компилятору VBA о ваших намерениях по поводу использования в программе именованного объекта (переменной, константы, пользовательского типа данных или процедуры). Кроме того, объявление задает тип объекта и обеспечивает компилятору дополнительную информацию о том, как использовать данный объект.

Объявив объект, вы можете использовать его в любом месте программы.

Рассмотрим пример объявления переменной. Переменные - это именованные значения, которые могут изменяться во время выполнения программы (подробно об этом - в главе 7).

В следующем операторе объявляется переменная с именем МоеЛюбимоеЧисло и заявляется о том, что значение, которое она будет содержать, должно быть целым:

Dim МоеЛюбимоеЧисло As Integer

В главе 7 обсуждаются также константы, представляющие собой именованные значения, которые не меняются. Следующий оператор создает строковую константу (текст) с именем НеизменныйТекст, представляющую собой набор символов Вечность:

Constant НеизменныйТекст = Вечность

Объявление переменной или константы можно поместить либо в разделе объявлений модуля, либо внутри конкретной процедуры. Выбор места зависит от того, какой должна быть область видимости. Здесь же вы найдете несколько примеров объявления переменных.

Следующим оператором объявляется пользовательский тип данных с именем Самоделкин, определяя его как структуру, включающую строковую переменную с именем

Имя и переменную типа Date с именем ДеньРождения. В данном случае объявление займет несколько строк:


Type Самоделкин

Имя As String

ДеньРождения As Date

End Type


Следующее объявление создает процедуру типа Sub с именем СкрытаяПроцедура, говоря о том, что эта процедура будет локальной в смысле области видимости. Завершающий процедуру оператор End Sub считается частью объявления. Предполагается, что операторы, составляющие тело процедуры, вы должны напечатать сами:


Private Sub СкрытаяПроцедура ()

(здесь должны размещаться операторы процедуры )

End Sub


Еще несколько примеров объявлений процедур вы уже встречали в разделе Создание процедур.

Операторы присваивания

Операторы присваивания приписывают переменным или свойствам объектов конкретные значения. Такие операторы всегда состоят из трех частей: имени переменной, или свойства, знака равенства и выражения, задающего нужное значение.

Термин выражение я определю чуть позже, но сначала приведу несколько примеров операторов присваивания. Следующий оператор присваивает переменной МоеЛюбимоеЧисло значение суммы переменной ДругоеЧисло и числа 12:

МоеЛюбимоеЧисло = ДругоеЧисло + 12

Вот оператор, устанавливающий свойство Color (Цвет) объекта AGraphi cShape равным Blue (Синий) в предположении, что Blue является именованной константой, представляющей числовой код соответствующего цвета:

AGraphicShape.Color = Blue

А в следующем операторе, чтобы задать значение переменной КвадратныйКорень, для текущего значения переменной МоеЛюбимоеЧисло вызывается функция Sqr - встроенная функция VBA для вычисления квадратного корня:

КвадратныйКорень = Sqr(МоеЛюбимоеЧисло)

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT