Читаем VBA для чайников полностью

Подобное контекстное меню было показано раньше на рис. 4.5.

5. Выберите команду Свойства, чтобы отобразить диалоговое окно свойств.

Внешний вид этого диалогового окна уникален для Access.

6. В текстовом поле действия укажите имя VBA-прогряммы (процедуры Function).

Вы должны указать перед именем программы знак равенства, а после него - скобки, как показано ниже.

=Имя_функции ()

7. Закройте диалоговое окно свойств.

Вы можете настроить внешний вид кнопки, применив приемы, описанные дальше в разделе Выбор или создание подходящего значка для кнопки.

Другие VBA-прпложения значительно отличаются по способу создания кнопок на панели инструментов. Например, в Visio вам придется написать VBA-код. выполняющий всю необходимые действия; в то же время в CorelDraw вам необходимо выполнить действия, очень похожие нате, которые вы выполняете в Word, PowerPoint и FrontPage.

1. Начните с выбора команды Tools=Options (Сервис=Параметры).

2. Из списка, расположенного в левой части окна, выберите Commands (Команды).

3. Выберите Macros (Макрос) из раскрывающегося списка в средней части диалогового окна.

Теперь вы можете перетащить на панель задач любой из доступных макросов.

Ясно, что супер широкие кнопки с надписями типа

VBAДляЧайников.ГрафическиеПрограммы.СозданиеИзображения

не только выглядят отвратительно, но попросту зря занимают драгоценное место в панели инструментов. К счастью, вы легко можете заменить эту многословную надпись на компактное графическое изображение. Для этого сделайте следующее.

1. Откройте диалоговое окно Настройка и перейдите на вкладку Команды (см. инструкции из раздела Создание кнопок на панели задач в Access, пп. 1-3).

2. Щелкните правой кнопкой мыши на своей новой кнопке в панели инструментов.

Появится весьма многословное контекстное меню.

2. Примерно посередине этого меню есть пункт Выбрать значок для кнопки, выберите его, чтобы открылось графическое меню изображений для кнопок.

Результат выполнения этой процедуры показан на рис. 4.7.

4. Если вас устроит какое-то из предлагаемых изображений, сразу переходите к п. 8, а иначе продолжайте по порядку.

5. Выберите в контекстном меню пункт Изменить значок на кнопке.

Появляющееся при этом окно редактора кнопок- небольшой студии, в которой можно по точкам менять изображение для кнопки, показано на рис. 4.8.

6. Выберите цвет из палитры цветов, а затем щелкните в нужной вам ячейке увеличенного изображения, чтобы закрасить ее выбранным цветом.

Чтобы удалить закрашенную часть изображения и открыть в соответствующем месте изображения поверхность кнопки, перед закрашиванием щелкните в квадратике

Удалить. Щелчок на кнопках Перемещение позволяет сдвинуть изображение в сторону, где еще нет закрашенных ячеек.

Теперь на кнопке есть изображение и можно удалить с нее текст.

7. Снова откройте контекстное меню (см. п. 2).

8. Установите флажок Основной стиль.


Рис. 4.7, При открытом окне Настройка щелчок правой кнопкой в панели инструментов открывает показанное здесь контекстное меню


Лис. 4.8. Используйте предлагаемый Office редактор кнопок для создания своих собственных изображений на кнопках

Как только вы закончите вышеописанную процедуру, в панели инструментов уверенно обоснуется новая симпатичная кнопка, готовая к действию после каждого вашего щелчка на ней.

В Office можно удалить ненужную кнопку, перетащив ее за пределы панелей инструментов. Хитрость здесь заключается в том, что при перетаскивании нужно нажать и удерживать клавиш Alt. Когда рядом с указателем мыши возникнет значок X, отпустите кнопку мыши, и удаление произойдет.

Чувствую я, что ваше VBA-приложение как раз и не позволяет просто перетаскивать нужное при настройке кнопок. Необходимость использовать VBA при создании кнопок в самом начале знакомства с VBA, наверное, выглядит устрашающе. Но на самом деле такой способ создания кнопок не слишком сложен. Главное - выяснить, какими объектами в вашем VBA приложении представляются кнопки и панели инструментов и какие свойства и методы нужно использовать для изменений.

В Office объекты кнопок называются CormandBarButtons, а принадлежат они коллекции CommandBarControls. Объект CommandBar (панель инструментов, содержащая коллекцию CcmmandBarControls) размещается в коллекции ComrnandBars, которое может принадлежать объекту Application или объекту Document.

А в Visio, например, отдельная кнопка представляется объектом ToolbarItem. Однако, чтобы воспользоваться конкретным экземпляром объекта ToolbarItem, необходимо получить доступ к той коллекции ToolbarItems, которой этот экземпляр объекта принадлежит.

Сама же коллекция ToolbarItems принадлежит коллекции Toolbars, в свою очередь принадлежащей коллекции ToolbarSet, а уж последняя принадлежит конкретному экземпляру объекта UlObject (объект пользовательского интерфейса). Немного позже в этой же главе с помощью несложного программного кода я покажу, как все это реализуется практически.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT