Читаем The Barsoom Project полностью

Larry Niven


The Barsoom Project

Cast of characters and glossary


Falling Angel


RICHARD ARBENZ: Ambassador from Falling Angel; Charlene Dula’s maternal uncle.

Dream Park

MARTY BOBBICK: Griffin’s assistant. Plays as Hippogryph.

ARTHUR COWLES: Founder of Dream Park.

ALEX GRIFFIN: Security Chief of Dream Park.

THADEUS HARMONY: Dream Park Director of Operations.

MITCH HASAGAWA: Dream Park Security.

TOMISUBURO IZUML Dream Park R and D tech.

CALVIN IZUMI: Brother of Tom, deceased.

SANDY KHRESLA: Head of Dream Park Maintenance Division.

CARY McGIWON: Alex Griffin’s new assistant.

MILLICENT SUMMERS: Formerly Griffin’s secretary. Now an executive in the Department of Financial Affairs.

DOCTOR VAIL: Dream Park psychologist.

DWIGHT WELLES: Senior computer tech for Dream Park; Game Master for the altered Fimbulwinter Game.


Gamers


ROBIN BOWLES: Professional actor. Actor in the Fimbulwinter Game. Talisman: caribou’s ear, for hearing.

CHARLENE DULA: Gamer from the zero-grav habitat Falling Angel, and friend to Michelle Sturgeon. Talisman: a swatch of white fur, arctic seal, for invisibility.

EVIANE alias MICHELLE RIVERS alias MICHELLE STURGEON: Veteran of the first Fimbulwinter Game. Plays most of the game as a tornrait. Talisman: semi-automatic rifle.

FRANCIS HEBERT: Marine, Major in the reserves. AVRAM HENDERSON: Gamer

MAZIE HENDERSON: Gamer.

OLLIE NORLISS alias FRANKISH OLIVER: Professional Gamer and MD.

MARTIN QATERLIARAQ alias MARTIN THE ARCTIC FOX: Sorcerer or angakok among the Inuit. Actor in the Fimbulwinter Game.

GWEN RYDER alias CANDICE alias KANGUQ alias SNOW GOOSE: Professional actress. Married to Ollie Norliss.

MAX SANDS: Gamer Professional wrestler under the name Mr. Mountain. Talisman: owl claw, for strength.

ORSON SANDS: Max Sands’s brother Gamer.

TRIANNA STITH-WOOD: Professional chef.

KEVIN TITUS: Computer programmer and computer gamer Talisman: a crumpled skin crusted with black soot, for strength. “Soot is stronger than fire.

JOHNNY WELSH: Gamer; professional comedian.

YARNALL alias THE NATIONAL GUARDSMAN: Dream Park actor


Others


ANDREW CHALA: Pan-African ambassador.

KAREEM FEKESH: Industrialist, suspected supporter of UMAF

ROBERT J. FLAHERTY: Producer of Nanook of the North, 1922.

TOBY LEE HARLOW JUNIOR: Alias of the person who disrupted the first Fimbulwinter Game.

LOPEZES: Legendary Game Masters, now semiretired.

TONY McWHIRTER: Computer whiz, incarcerated for industrial espionage against Cowles Industries.

MADELEINE: Mystery woman; a possible link to Kareem Fekesh.

RAZUL: Libyan ambassador


Glossary


AHK-LUT: Leader of the Cabal; son of Martin Qaterliaraq, brother of Snow Goose.

AMARTOQ: A headless troll.

ANANSI: A space shuttle, the object of a terrorist attack some years earlier

ANGAKOK: Sorcerer

BRANTA CANADENSIS alias Tuutangayak alias Canadian Snow Goose.

THE CABAL: The clique of evil sorcerers.

COWLES INDUSTRIES: The parent company of Dream Park

COWLES MODULAR COMMUNITY: Living quarters for Dream Park employees.

FALLING ANGEL ENTERPRISES: Industrial nation-state, off-Earth.

FAT RIPPER SPECIALS: Games modified for the reeducation of substance abusers.

HOLY FIRE: Terrorist organization, precursor to the UMAF

INTELCORP: The company formed by the partnership of General Electric and Falling Angel Enterprises.

INTERNATIONAL FANTASY GAMING SOCIETY: The governing body supervising the world of Adventure Gaming.

KOGUKHPUK: The Burrowing Mammoth.

LEVIATHAN IV: Mining rig proposed for use in terra-forming Mars.

MARK CARD: A widely accepted inter-Union credit card.

OFFICIAL IFGS KAMA SUTRA: A myth, a mere rumor. It doesn’t exist. Forget it. Trust us.

PAIJA: Giant female demon.

PEWITU: Taboos.

PHANTOM FEAST: A Dream Park diet restaurant.

RAVEN: Progenerative force in Inuit mythology.

SEDNA: Goddess of the sea and of the sea’s life.

SEELUMKADCHLUK: Where the sky meets the sea; the barrier between reality and the Inuit spiritual world.

TERICHIK: A gigantic caterpillar-like monster; the spirit form of Ahk-lut.

TIN-MI-UK-PUKS, or THUNDERBIRDS: Fabulous Roc-like creatures.

TORNGARSOAK: Sedna’s lover, Lord of the Hunt.

TORNRAIT: Ghost who serves an angakok, usually as a source of information.

UNITED MOSLEM ACTIVIST FRONT or UMAF: A radical mideastem terrorist organization.

USIK: A weapon crafted from the pubic bone of a walrus.

WINIGO: Inuit Yeti.

WOLFALCONS: Hybrid creatures, half wolf, half giant bird of prey.

PROLOGUE

Like a raging mountain, the Terichik rose screaming from a frozen, nightdark sea. Its many-sectioned, grotesquely wormlike body reared up; tons of water and ice thundered into the ocean with a howl like the death of worlds. The black night swirled wind-whipped snow through mist that tasted of salt. The Terichik’s mouth gaped cavernously. Endless rows of serrated teeth gleamed as it shrieked its mindless wrath. Its breath was a cold and fetid wind.

Перейти на страницу:

Все книги серии Dream Park

Похожие книги

Врата Войны
Врата Войны

Вашему вниманию предлагается история повествующая, о добре и зле, мужестве и героизме, предках и потомках, и произошедшая в двух отстоящих друг от друга по времени мирах, соответствующих 1941-му и 2018-му годам нашей истории. Эти два мира внезапно оказались соединены тонкой, но неразрывной нитью межмирового прохода, находящегося в одном и том же месте земной поверхности. К чему приведет столкновение современной России с гитлеровской Германией и сталинским СССР? Как поймут друг друга предки и потомки? Что было причиной поражений РККА летом сорок первого года? Возможна ли была война «малой кровь на чужой территории»? Как повлияют друг на друга два мира и две России, каждая из которых, возможно, имеет свою суровую правду?

Александр Борисович Михайловский , Марианна Владимировна Алферова , Юрий Николаевич Москаленко , Раймонд Элиас Фейст , Юлия Викторовна Маркова , Раймонд Фейст

Фантастика / Альтернативная история / Боевая фантастика / Научная Фантастика / Попаданцы / Фэнтези
Пространство
Пространство

Дэниел Абрахам — американский фантаст, родился в городе Альбукерке, крупнейшем городе штата Нью-Мехико. Получил биологическое образование в Университете Нью-Мексико. После окончания в течение десяти лет Абрахам работал в службе технической поддержки. «Mixing Rebecca» стал первым рассказом, который молодому автору удалось продать в 1996 году. После этого его рассказы стали частыми гостями журналов и антологий. На Абрахама обратил внимание Джордж Р.Р. Мартин, который также проживает в штате Нью-Мексико, несколько раз они работали в соавторстве. Так в 2004 году вышла их совместная повесть «Shadow Twin» (в качестве третьего соавтора к ним присоединился никто иной как Гарднер Дозуа). Это повесть в 2008 году была переработана в роман «Hunter's Run». Среди других заметных произведений автора — повести «Flat Diane» (2004), которая была номинирована на премию Небьюла, и получила премию Международной Гильдии Ужасов, и «The Cambist and Lord Iron: a Fairytale of Economics» номинированная на премию Хьюго в 2008 году. Настоящий успех к автору пришел после публикации первого романа пока незаконченной фэнтезийной тетралогии «The Long Price Quartet» — «Тень среди лета», который вышел в 2006 году и получил признание и критиков и читателей.Выдержки из интервью, опубликованном в журнале «Locus».«В 96, когда я жил в Нью-Йорке, я продал мой первый рассказ Энн Вандермеер (Ann VanderMeer) в журнал «The Silver Web». В то время я спал на кухонном полу у моих друзей. У Энн был прекрасный чуланчик с окном, я ставил компьютер на подоконник и писал «Mixing Rebecca». Это была история о патологически пугливой женщине-звукорежиссёре, искавшей человека, с которым можно было бы жить без тревоги, она хотела записывать все звуки их совместной жизни, а потом свети их в единую песню, которая была бы их жизнью.Несколькими годами позже я получил письмо по электронной почте от человека, который был звукорежессером, записавшим альбом «Rebecca Remix». Его имя было Дэниель Абрахам. Он хотел знать, не преследую ли я его, заимствуя названия из его работ. Это мне показалось пугающим совпадением. Момент, как в «Сумеречной зоне»....Джорджу (Р. Р. Мартину) и Гарднеру (Дозуа), по-видимому, нравилось то, что я делал на Кларионе, и они попросили меня принять участие в их общем проекте. Джордж пригласил меня на чудесный обед в «Санта Фи» (за который платил он) и сказал: «Дэниель, а что ты думаешь о сотрудничестве с двумя старыми толстыми парнями?»Они дали мне рукопись, которую они сделали, около 20 000 слов. Я вырезал треть и написал концовку — получилась как раз повесть. «Shadow Twin» была вначале опубликована в «Sci Fiction», затем ее перепечатали в «Asimov's» и антологии лучшее за год. Потом «Subterranean» выпустил ее отдельной книгой. Так мы продавали ее и продавали. Это была поистине бессмертная вещь!Когда мы работали над романной версией «Hunter's Run», для начала мы выбросили все. В повести были вещи, которые мы специально урезали, т.к. был ограничен объем. Теперь каждый работал над своими кусками текста. От других людей, которые работали в подобном соавторстве, я слышал, что обычно знаменитый писатель заставляет нескольких несчастных сукиных детей делать всю работу. Но ни в моем случае. Я надеюсь, что люди, которые будут читать эту книгу и говорить что-нибудь вроде «Что это за человек Дэниель Абрахам, и почему он испортил замечательную историю Джорджа Р. Р. Мартина», пойдут и прочитают мои собственные работы....Есть две игры: делать симпатичные вещи и продавать их. Стратегии для победы в них абсолютно различны. Если говорить в общих чертах, то первая напоминает шахматы. Ты сидишь за клавиатурой, ты принимаешь те решения, которые хочешь, структура может меняется как угодно — ты свободен в своем выборе. Тут нет везения. Это механика, это совершенство, и это останавливается в тот самый момент, когда ты заканчиваешь печатать. Затем наступает время продажи, и начинается игра на удачу.Все пишут фантастику сейчас — ведь ты можешь писать НФ, которая происходит в настоящем. Многие из авторов мэйнстрима осознали, что в этом направление можно работать и теперь успешно соперничают с фантастами на этом поле. Это замечательно. Но с фэнтези этот номер не пройдет, потому что она имеет другую динамику. Фэнтези — глубоко ностальгический жанр, а продажи ностальгии, в отличии от фантастики, не определяются степенью изменения технологического развития общества. Я думаю, интерес к фэнтези сохранится, ведь все мы нуждаемся в ностальгии».

Сергей Пятыгин , Дэниел Абрахам , Алекс Вав , Джеймс С. А. Кори

Приключения / Приключения для детей и подростков / Фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика / Детские приключения
Дюна: Пауль
Дюна: Пауль

«Дюна».Самая прославленная сага за всю историю мировой фантастики. Сериал, который, увы, оборвался на полуслове…Миллионы поклонников «Дюны» мечтали узнать, что же произошло с их любимыми героями дальше.И теперь их мечта сбылась!Перед вами — увлекательная книга, написанная сыном Фрэнка Герберта, талантливым писателем Брайаном Гербертом, в соавторстве с Кевином Андерсоном, автором популярных во всем мире новеллизаций «Секретных материалов» и «Звездных войн»… Детство Пола Атрейдеса на Каладане, война между Великими домами Эказ и Моритани, с одной стороны, и окончательное падение Шаддама IV, захват Кайтэйна и смерть Алии — с другой. Как это произошло?И что случилось между книгами «Дюна. Дом Коррино» и «Мессия Дюны»? Читайте об этом в романе «Дюна: Пауль»!

Кевин Джеймс Андерсон , Брайан Херберт , Брайан Герберт , Кевин Андерсон

Фантастика / Научная Фантастика