Читаем С++ для "чайников" . полностью

Часть 3. ВВЕДЕНИЕ В КЛАССЫ...143

ОГЛАВЛЕНИЕ

СОДЕРЖАНИЕ  

Глава 11. ЗНАКОМСТВО С ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫМ ПРОГРАММИРОВАНИЕМ...145

Глава 12. КЛАССЫ В С++...149

Глава 13. РАБОТА С КЛАССАМИ...154

Глава 14. УКАЗАТЕЛИ НА ОБЪЕКТЫ...167

Глава 15. ЗАЩИЩЁННЫЕ ЧЛЕНЫ КЛАССА: НЕ БЕСПОКОИТЬ!...181

Глава 16. СОЗДАНИЕ И УДАЛЕНИЕ ОБЪЕКТОВ...188

Глава 17. АРГУМЕНТАЦИЯ КОНСТРУИРОВАНИЯ...198

Глава 18. КОПИРУЮЩИЙ КОНСТРУКТОР...213

Глава 19. СТАТИЧЕСКИЕ ЧЛЕНЫ...224



        В этой части...

Основным отличием С++ от других языков является возможность объектно-ориентированного программирования. Термин объектно-ориентарованный — один из самых популярных в современном компьютерном мире. Языки программирования, редакторы и базы данных — буквально все претендуют на звание объектно-ориентированных. Иногда так оно и есть, но часто такое определение даётся исключительно в рекламных целях.

На прилагаемом компакт-диске имеется программа BUDGET2, которая поможет вам разобраться в этих объектно-ориентированных концепциях.

Глава 11. ЗНАКОМСТВО С ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННЫМ ПРОГРАММИРОВАНИЕМ...145

ОГЛАВЛЕНИЕ

В этой главе...

►Микроволновые печи и уровни абстракции 145

►Классификация микроволновых печей 146

►Зачем нужна классификация 147

Что такое объектно-ориентированное программирование вообще? Объектно-ориентированное программирование, или ООП, базируется на двух принципах, которые вам известны ещё с младенческого возраста: абстракция и классификация. Чтобы пояснить, что имеется в виду, я расскажу вам одну историю.

►Микроволновые печи и уровни абстракции...145

Когда мы с сыном смотрим футбол, я подчас испытываю непреодолимую тягу к вредным для здоровья, но таким вкусным мексиканским блюдам. Я бросаю на тарелку чипсы, бобы, сыр, приправы и пять минут зажариваю эту массу в микроволновой печи.

Для того чтобы воспользоваться печью, я открываю её дверцу, забрасываю внутрь полуфабрикат и нажимаю несколько кнопок на передней панели. Через пару минут блюдо готово ( я стараюсь не стоять перед печью, чтобы мои глаза не начали светиться в темноте ).

Обратите внимание на то, чего я не делал, используя свою микроволновую печь.

■■■

■ Не перепрограммировал процессор внутри печи, даже если прошлый раз готовилось абсолютно другое блюдо.

■ Не смотрел внутрь печи.

■ Не задумывался бы над внутренним устройством печи во время приготовления блюд даже в том случае, если бы был главным инженером по производству печей и знал о них всё, включая каждую программу.

■■■

Это не просто пространные рассуждения. В повседневной жизни нас постоянно преследуют стрессы. Чтобы уменьшить их число, мы начинаем обращать внимание только на события определённого масштаба. В объектно-ориентированном программировании уровень детализации, на котором вы работаете, называется уровнем абстракции. Например, чтобы объяснить этот термин, я абстрагируюсь от подробностей внутреннего устройства микроволновой печи.

_________________

145 стр. Глава 11. Знакомство с объектно-ориентированным программированием


Во время приготовления блюда я смотрел на микроволновую печь просто как на железный ящик. И пока я управляю печью с помощью интерфейса, я не могу её сломать, "подвесить" или, что ещё хуже, превратить своё блюдо в угли.

Приготовление блюд с помощью функций...146

Представьте себе, что я попросил бы своего сына написать алгоритм приготовления мною закусок. Поняв наконец, чего я от него добиваюсь, он бы, наверное, написал что-то вроде "открыть банку бобов, натереть сыра, посыпать перцем" и т.д. Когда дело дошло бы непосредственно до приготовления в печи, он в лучшем случае написал бы нечто подобное: "готовить в микроволновой печи пять минут".

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT