Читаем С++ для "чайников" . полностью

                     << "заканчивается отрицательным числом.\n"

                     << "Ввод серий завершается вводом "

                     << "двух отрицательных чисел подряд\n" ;


        /* Суммируем последовательности чисел... */

        int accumulatedValue ;

_________________

82 стр. Часть 2. Становимся функциональными программистами


        for ( ; ; )

        {

            /* Суммируем последовательности чисел, введённых с клавиатуры */

            cout << "\nВведите следующую последовательность\n" ;

            accumulatedValue = sumSequence( ) ;


            if ( accumulatedValue == 0 ) { break ; }


            /* Вывод общей суммы на экран */

            cout << "\nОбщая сумма равна "

                        << accumulatedValue

                        << "\n" ;

        } ;


        cout << "Программа завершена\n" ;


        /*  Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    }     


Определение функции sumSequence( )...83

Определение этой функции начинается с инструкции int sumSequence( void ). Заключённый в фигурные скобки блок кода называется телом функции. Как видите, тело функции sumSequence( ) идентично внутреннему циклу программы NestDemo

Вызов функции sumSequence( )...83

Главная часть программы сконцентрирована в фигурных скобках, следующих после объявления функции main( ). Эта часть кода очень напоминает программу NestDemo.

Различие состоит в том, что внутри функции main( ) содержится выражение accumulatedValue = sumSequence( ). В правой части этого выражения вызывается функция sumSequence( ). Возвращаемое функцией значение сохраняется в переменной accumulatedValue, а затем выводится на экран. Главная программа выполняет цикл до тех пор, пока значение суммы, возвращаемой внутренней функцией, остаётся отличным от 0. Нулевое значение говорит о том, что пользователь закончил вычисление сумм последовательностей. 

Разделяй и властвуй...83 

Программа FunctionDemo выделяет внутренний цикл в функцию sumSequence( ). Такое выделение отнюдь не произвольно. Функция sumSequence( ) играет свою, отдельную роль.

«Хорошую функцию можно легко описать одним предложением с минимальным количеством слов "и" и "или". Например, функция sumSequence( ) суммирует последовательность целочисленных значений, введённых пользователем. Это определение весьма компактно и легко воспринимается.»

[Советы]

Сравните это определение с описанием программы ContinueDemo: суммирование последовательности положительных значений И генерация ошибки при вводе пользователем отрицательного значения И вывод суммы И повтор выполнения до тех пор, пока пользователь не введёт две суммы нулевой длины.

_________________

83 стр. Глава 6. Создание функций


Вот как выглядит пример работы рассмотренной программы.


      Эта программа суммирует последовательности чисел. Каждая

      последовательность заканчивается отрицательным числом.

      Ввод серий завершается вводом двух отрицательных чисел подряд

      Введите следующую последовательность

      Введите следующее число: 1

      Введите следующее число: 2

      Введите следующее число: 3

      Введите следующее число: -1

      Общая сумма равна 6


      Введите следующую последовательность

      Введите следующее число: 1

      Введите следующее число: 2

      Введите следующее число: -1

      Общая сумма равна 3


      Введите следующую последовательность

      Введите следующее число: -1

      Программа завершена

      Press any key to continue...


Подробный анализ функций...84  

Функции являются первоосновой программ С++. Поэтому каждый программист должен отчётливо понимать все нюансы их определения, написания и отладки.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT