Читаем Простой Python полностью

6. Создайте словарь с именем response, имеющий значения для строковых ключей 'salutation', 'name', 'product', 'verbed' (прошедшее время от глагола verb), 'room', 'animals', 'amount', 'percent', 'spokesman' и 'job_title'. Выведите на экран значение переменной letter, в которую подставлены значения из словаря response.

7. При работе с текстом вам могут пригодиться регулярные выражения. Мы воспользуемся ими несколькими способами в следующем примере текста. Перед вами стихотворение Ode on the Mammoth Cheese, написанное Джеймсом Макинтайром (James McIntyre) в 1866 году во славу головки сыра весом 7000 фунтов, которая была сделана в Онтарио и отправлена в международное путешествие. Если не хотите вводить это стихотворение целиком, используйте свой любимый поисковик и скопируйте его текст в программу. Или скопируйте его из проекта «Гутенберг» (http://bit.ly/mcintyre-poetry). Назовите следующую строку mammoth:

We have seen thee, queen of cheese,

Lying quietly at your ease,

Gently fanned by evening breeze,

Thy fair form no flies dare seize.

All gaily dressed soon you'll go

To the great Provincial show,

To be admired by many a beau

In the city of Toronto.

Cows numerous as a swarm of bees,

Or as the leaves upon the trees,

It did require to make thee please,

And stand unrivalled, queen of cheese.

May you not receive a scar as

We have heard that Mr. Harris

Intends to send you off as far as

The great world's show at Paris.

Of the youth beware of these,

For some of them might rudely squeeze

And bite your cheek, then songs or glees

We could not sing, oh! queen of cheese.

We'rt thou suspended from balloon,

You'd cast a shade even at noon,

Folks would think it was the moon

About to fall and crush them soon.

8. Импортируйте модуль re, чтобы использовать функции регулярных выражений в Python. Используйте функцию re.findall(), чтобы вывести на экран все слова, которые начинаются с буквы «с».

9. Найдите все четырехбуквенные слова, которые начинаются с буквы «c».

10. Найдите все слова, которые заканчиваются на букву «r».

11. Найдите все слова, которые содержат три гласные подряд.

12. Используйте метод unhexlify для того, чтобы преобразовать шестнадцатеричную строку, созданную путем объединения двух строк, что позволило ей разместиться на странице, в переменную типа bytes с именем gif:

'47494638396101000100800000000000ffffff21f9' +

'0401000000002c000000000100010000020144003b'

13. Байты, содержащиеся в переменной gif, определяют однопиксельный прозрачный GIF-файл. Этот формат является одним из самых распространенных. Корректный файл формата GIF начинается со строки GIF89a. Является ли этот файл корректным?

14. Ширина файла формата GIF является шестнадцатибитным целым числом с обратным порядком байтов, которое начинается со смещения 6 байт. Его высота имеет такой же размер и начинается со смещения 8 байт. Извлеките и выведите на экран эти значения для переменной gif. Равны ли они 1?

Глава 8. Данные должны куда-то попадать

Огромная ошибка — делать выводы, не имея необходимой информации.

Артур Конан Дойль

Активная программа работает с данными, которые хранятся в запоминающем устройстве с произвольным доступом (Random Access Memory (RAM)). RAM — очень быстрая память, но она дорога и требует постоянного питания; если питание пропадет, то все данные, которые в ней хранятся, будут утеряны. Жесткие диски медленнее оперативной памяти, но они более емкие, стоят дешевле и могут хранить данные даже после того, как кто-то выдернет шнур питания. Поэтому много усилий при создании компьютерных систем направлено на поиск лучшего соотношения между хранением данных на диске и в оперативной памяти. Как программистам, нам нужна стойкость: хранение и получение данных с помощью энергонезависимых медиа вроде дисков.

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT