Читаем Простой Python полностью

>LL — это строка формата, которая указывает функции unpack(), как интерпретировать входные последовательности байтов и преобразовать их в типы данных Python. Рассмотрим ее детальнее:

• символ < означает, что целые числа хранятся в формате big-endian (обратный порядок байтов);

• каждый символ L определяет четырехбайтное целое число типа unsigned long.

Вы можете проверить значение каждого четырехбайтного набора непосредственно:

>>> data[16:20]

b'\x00\x00\x00\x9a'

>>> data[20:24]0x9a

b'\x00\x00\x00\x8d'

У целых чисел с обратным порядком байтов главный байт располагается слева. Поскольку значения ширины и длины меньше 255, они умещаются в последний байт каждой последовательности. Вы можете убедиться в том, что эти шестнадцатеричные значения соответствуют ожидаемым десятичным значениям:

>>> 0x9a

154

>>> 0x8d

141

Если вы хотите отправить их в противоположном направлении и преобразовать данные Python в байты, используйте функцию pack() модуля struct:

>>> import struct

>>> struct.pack('>L', 154)

b'\x00\x00\x00\x9a'

>>> struct.pack('>L', 141)

b'\x00\x00\x00\x8d'

В табл. 7.5 и 7.6 показаны спецификаторы формата для функций pack() и unpack(). Спецификаторы порядка байтов располагаются первыми в строке формата.


Таблица 7.5. Спецификаторы порядка байтов

СпецификаторПорядок байтов
<Прямой порядок
>Обратный порядок


Таблица 7.6. Спецификаторы формата

СпецификаторОписаниеКоличество байтов
xПропустить байт1
bЗнаковый байт1
BБеззнаковый байт1
hЗнаковое короткое целое число2
HБеззнаковое короткое целое число2
iЗнаковое целое число4
IБеззнаковое целое число4
lЗнаковое длинное целое число4
LБеззнаковое длинное целое число4
QБеззнаковое очень длинное целое число8
fЧисло с плавающей точкой4
dЧисло с плавающей точкой двойной точности8
pСчетчик и символы1 + count
sСимволыcount

Спецификаторы типа следуют за символом, указывающим порядок байтов. Перед любым спецификатором может следовать число, которое указывает количество; запись 5B аналогична записи BBBBB.

Вы можете использовать префикс счетчика вместо конструкции >LL:

>>> struct.unpack('>2L', data[16:24])

(154, 141)

Мы использовали разбиение data[16:24], чтобы получить непосредственно интересующие нас байты. Мы также могли добавить спецификатор x, чтобы пропустить неинтересные части:

>>> struct.unpack('>16x2L6x', data)

(154, 141)

Эта строка означает:

• использовать формат с обратным порядком байтов (>);

• пропустить 16 байт (16x);

• прочесть 8 байт — два беззнаковых длинных целых числа (2L);

• пропустить последние 6 байт (6x).

Другие инструменты для работы с бинарными данными

Некоторые сторонние пакеты с открытым исходным кодом часто предлагают следующие более декларативные способы определения и извлечения бинарных данных:

• bitstring (http://bit.ly/py-bitstring);

• construct (http://bit.ly/py-construct);

• hachoir (http://bit.ly/hachoir-pkg);

• binio (http://spika.net/py/binio/).

В приложении Г содержатся инструкции о том, как загрузить и установить внешние пакеты вроде этих. Для следующего примера вам нужно установить пакет construct. Вот все, что вам необходимо сделать:

$ pip install construct

Вот так можно извлечь измерения PNG из нашей строки байтов data с помощью пакета construct:

>>> from construct import Struct, Magic, UBInt32, Const, String

>>> # адаптировано из кода по адресу https://github.com/construct

>>> fmt = Struct('png',

…·····Magic(b'\x89PNG\r\n\x1a\n'),

…·····UBInt32('length'),

…·····Const(String('type', 4), b'IHDR'),

…·····UBInt32('width'),

…·····UBInt32('height')

…·····)

>>> data = b'\x89PNG\r\n\x1a\n\x00\x00\x00\rIHDR' + \

…·····b'\x00\x00\x00\x9a\x00\x00\x00\x8d\x08\x02\x00\x00\x00\xc0'

>>> result = fmt.parse(data)

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT