Читаем Простой Python полностью

…·········self.name = name

>>> class MDPerson(Person):

…·····def __init__(self, name):

…·········self.name = "Doctor " + name

>>> class JDPerson(Person):

…·····def __init__(self, name):

…·········self.name = name +", Esquire"

В этих случаях метод инициализации __init__() принимает те же аргументы, что и родительский класс Person, но внутри объекта сохраняет значение переменной name разными способами:

>>> person = Person('Fudd')

>>> doctor = MDPerson('Fudd')

>>> lawyer = JDPerson('Fudd')

>>> print(person.name)

Fudd

>>> print(doctor.name)

Doctor Fudd

>>> print(lawyer.name)

Fudd, Esquire

Добавление метода

В класс-потомок можно также добавить метод, которого не было в родительском классе. Возвращаясь к классам Car и Yugo, мы определим новый метод need_a_push() только для класса Yugo:

>>> class Car():

…·····def exclaim(self):

…·········print("I'm a Car!")

>>> class Yugo(Car):

…·····def exclaim(self):

…·········print("I'm a Yugo! Much like a Car, but more Yugo-ish.")

…·····def need_a_push(self):

…·········print("A little help here?")

Далее создадим объекты классов Car и Yugo:

>>> give_me_a_car = Car()

>>> give_me_a_yugo = Yugo()

Объект класса Yugo может реагировать на вызов метода need_a_push():

>>> give_me_a_yugo.need_a_push()

A little help here?

А объект общего класса Car — нет:

>>> give_me_a_car.need_a_push()

Traceback (most recent call last):

··File "", line 1, in

AttributeError: 'Car' object has no attribute 'need_a_push'

К этому моменту класс Yugo может делать что-то, чего не может делать класс Car, и теперь мы точно можем определить отдельную личность класса Yugo.

Просим помощи у предка с помощью ключевого слова super

Мы видели, как класс-потомок может добавить или перегрузить метод класса-предка. Но что, если вам нужно вызвать оригинальный метод родительского класса? «Рад, что вы спросили», — говорит метод super(). Мы определим новый класс, который называется EmailPerson и представляет объект класса Person, содержащий адрес электронной почты. Для начала запишем наше привычное определение класса Person:

>>> class Person():

…·····def __init__(self, name):

…·········self.name = name

Обратите внимание на то, что вызов метода __init__() в следующем подклассе имеет дополнительный параметр email:

>>> class EmailPerson(Person):

…·····def __init__(self, name, email):

…·········super().__init__(name)

…·········self.email = email

Когда вы определяете метод __init__() для своего класса, вы заменяете метод __init__() родительского класса, который больше не вызывается автоматически. В результате вам нужно вызывать его явно. Происходит следующее.

• Метод super() получает определение родительского класса Person.

• Метод __init__() вызывает метод Person.__init__(). Последний заботится о том, чтобы передать аргумент self суперклассу, поэтому вам нужно лишь передать опциональные аргументы. В нашем случае единственным аргументом класса Person() будет name.

• Строка self.email = email — это новый код, который отличает класс EmailPerson от класса Person.

Теперь создадим одну персону:

>>> bob = EmailPerson('Bob Frapples', 'bob@frapples.com')

Мы должны иметь доступ к атрибутам name и email:

>>> bob.name

'Bob Frapples'

>>> bob.email

'bob@frapples.com'

Почему бы нам просто не определить новый класс так, как показано далее?

>>> class EmailPerson(Person):

…·····def __init__(self, name, email):

…·········self.name = name

…·········self.email = email

Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT