Читаем Проклятье Ягойо полностью

     А вот про Бомжа информации в самой игре полно. Тип роли введен буквально пару месяцев назад, для создания современного реализма и соответствия действительности. Помню этот маленький «эль скандаль», когда руководству нашего филиала сверху навязали такое. Еще художники и дизайнеры тогда возликовали – еще бы, все их самые дурные эскизы, что ранее были под запретом, реализовать можно. Та еще роль – запрещено море всего. Ни красивой одежды, ни сильной магии, ни средней или тяжелой брони – очень многое недоступно. Режим игры – только реальный. Привлекательность выше нуля не повышается. После десятого уровня – добавляются негативные бонусы запаха. Снять ограничения можно, но для этого нужно развитие…, и очень продвинутое. А из достоинств – врожденная маскировка, скрытность в действиях, специальное зрение и так далее…, хм. Так что – весьма интересно, на самом деле. И тут я на выбор не обижен.


     Обычная веревка


     Такой веревкой хорошо привязывать скот, или связывать бестолкового противника. Веревка настолько обычна, что вряд ли представляет хоть какую-то ценность.


     Ну, собственно, мне и не нужна ее ценность, только что-то прикрепить и всё. Всё равно – расходный материал.


     Нить паука-хранителя


     А вот сейчас не было пояснений и описаний. Но зато – смотал всё тот же небольшой клубочек, что подарил мне паучок в странном колодце. Пусть будет. На всякий случай.


     И всё же – что делать? Я про то, что надо выходить из комнаты, а я полностью голый. Хм… Ну, поскольку с комнатой я что-либо сделать попросту не смогу, ее настройка откроется много позднее, то…


     Гостиница! По-крайней мере, коридор именно гостиничный. Стандартный такой. Но – очень грязный и захламленный. Похоже, подвальный этаж – вон, метла стоит в углу. Да и тряпки какие-то. А на полу – толстый слой пыли, по которому, похоже, многие месяцы не ходили. Две тусклые масляные лампы в противоположных концах коридора практически не освещали, но я видел. Может дар паука, что меня слегка покусал? А может – то самое зрение бомжовское, что специальной способностью как бы является…, кто знает?! Да и какая разница? Коридор не длинный – метров десять всего. В одном конце – узенькая винтовая лестница наверх. Во втором – люк в потолке. Наверняка для скрытого выхода из гостиницы…


     Резкий удар захлопнувшейся двери в мою комнату. Мигание интерфейса. Читаем.


     Поздравляем!


     Вы сделали первые шаги в мире Привязки.


     Активация персонажа.


     Имя – Карневир


     Мир – Файм


     Уровень - 1


     Раса – Человек


     Класс – Изгой


     Тип роли – Бомж


     Сложность роли – Реализм


     Опыт: 0/100


     Ну, вот – то о чем как раз и говорилось. Пошел первый уровень. А значит и само развитие началось…


     Характеристики:


     Сила 1


     Ловкость 1


     Выносливость 5


     Интеллект 1


     Мудрость 1


     Удача 4


     Вера 4


     Покровитель не выбран


     Дополнительные характеристики:


     Привлекательность - 5


     Способности:


     Мышиный писк (пассивная) 1


     Скольжение в тенях (пассивная) 3


     Каменный желудок (пассивная) 3


     Видеть сквозь Тени (пассивная) 2


     Специальных способностей не назначено.


     Вау! Вот это да. Сейчас я реально был удивлен и даже…, хм, как бы это странно не звучало – доволен. Играть я никогда не хотел, но это не значит, что не знал игру. Знал – и довольно хорошо. По-крайней мере, точно знал, что в любом обычном классе или расе, базовых характеристик было всего пять! Пять! А у меня – семь. Да еще и Покровитель какой-то…, вот про него я не знал, от слова вообще.


     И сразу четыре пассивных способности – это что-то. В обычной игре такие способности выдаются только учителями и, только за звонкую монету, или повышение уровня. А тут – бац! И четыре пассивки сразу, да еще и с легким развитием. Очень недурно.


     Мышиный писк – это развитие слуха. Тут без вопросов.


     Скольжение в тенях – а кто будет обращать внимание на какого-то бомжа? Да и смотреть на то, чем он там занят… Так что Скольжение неплохо скрывает действия.


     Каменный желудок – само собой! Чем выше параметр развития способности, тем большую гадость может поглощать персонаж в целях пропитания.


     Ну, а Видеть сквозь Тени – то самое Теневое зрение. Приятно, очень. И пусть Привлекательность отрицательная – фиг с нею. Я и по-жизни внимания повышенного не люблю, так что самое то.


     Что же, пока новых сообщений не предвиделось, так что вполне себе голый я стоял посреди грязного коридора. Позади – дверь в мою комнату, куда кроме меня никому хода нет. И всего две двери в противоположной стене – что там?


Перейти на страницу:

Все книги серии Карневир

Похожие книги

Сын ведьмы
Сын ведьмы

Егор живет в большом городе, заканчивает школу, занимается паркуром, у него замечательная мама и верные друзья, он любит и любим…Жизнь Егора понятна и прекрасна, а Будущее… его нужно просто выбрать, и оно обязательно станет Настоящим!Но все меняется в один миг. Приходит Знание. И страшная сказка оказывается явью.Нет мира ни в родном городе, ни за его пределами.Сотни лет идет война между ведьмами и колдунами, охотящимися за древними знаниями.Знакомый с детства мир охраняют лешие и домовые, а вампиры и оборотни – это вовсе не сказочные персонажи.Потому что сказка – не убивает.А еще Егор узнает, что его мать – ведьма. Прирожденная.И никакого выбора у него нет.Потому что он – СЫН ВЕДЬМЫ.

Симона Вилар , Вячеслав И Седых , Александр Иванович Седых , Маргарита Епатко , В. И. Седых

Фантастика / Альтернативная история / Славянское фэнтези / Технофэнтези / Фэнтези