Читаем Проклятье Ягойо полностью

     Мое проникновенное голосовое воззвание к арахниду реакции не возымело. Более того – прикосновение к его тушке дало понимание, что паучок слегка издох. Жаль. Ну, да ничего. Значит так и нужно. Только – а почему он не пропал? Вроде при умирании существа игры исчезают, оставляя после себя лут?! А тут – лежит вон. И даже не думает…


     Прямо в моих руках, приподнявших тушку паука в целях перекладывания, она начала рассыпаться невесомым прахом. Легкий удар чего-то упавшего на мой живот. Хм…


     И ни одного сообщения. Вообще тишина! А сама игра ведь всеми цветами и буквами должна орать! Туча сообщений, типа «Приветствуем!», «Внимание!» и так далее… Но ничего этого не наблюдаю. А наблюдаю небольшой шарик из скрученной в клубок очень тонкой нити. Крепкой нити. И, судя по всему, очень длинной. Спасибо тебе, паучок.


     Поскольку кроме меня в этой паутине наблюдается только пустота, вывод прост – мне надо вниз. Наверх не вылезти, а вот вниз… Я посмотрел на клубок странной нити в руке…


     - Мела, как ты?


     - Не очень, если ты про мое тело. И в дикой ярости, если ты о моей миссии. – Говорившая свирепо встопорщила длинные вибриссы, глядя на свою собеседницу.


     - Всё так плохо?


     - Да. Он сбежал. Успел ранить меня, почти издох, но умудрился сбежать.


     - Но как такое возможно? Ты же лучший Ловец нашего народа!


     - Пока лучший. – Женщина-кошка, что говорила эти слова, нахмурилась. – Ты же понимаешь, что означает мой промах?!


     - Не говори так. Ты – наследница Рисс. Кто может тебя заменить?


     - Найдется кто. Но это не важно. Карневир ушел. И способ, которым он это сделал…


     Разумная кошка зло зашипела, на несколько мгновений выпустив свои смертоносные когти…


     Страх высоты? Да он у всех есть. И я – не исключение. Но что делать, если другого выхода нет и только путь вниз?! Вот и я…, медленный спуск вниз по тонкой нити паука, одним концом прикрепленной к ветхой паутине. Первоначальный страх, что нить не выдержит моего веса, сменился бесшабашной уверенностью, что всё будет хорошо.


     Конечно, будет. Вот только внизу не видно пола. Только слабое мерцание в глазах. Всё ниже и ниже…, уже метров двадцать спустился, а пола всё нет. Еще ниже…, и воздух чуть теплее. И…, как обычно – совершенно неожиданно заканчивается тонкая нить-паутинка.


     Заканчивается нить, но не заканчиваются мои приключения. Ибо уже не выдерживает паутина, к которой я прикрепил нить. С легким фырканьем где-то над головой паутина рвется, и я лечу вниз…, зажав нить-паутинку в руке… Шипение. Звон в ушах…


     Да, блин! Больно-то как – всё седалище себе отбил. Но!


     Добро пожаловать!


     Мир Риаллы приветствует Вас!


     Во! Наконец-то. Лежу голенький, в своей комнате. Точно моя. Пустая, абсолютно неуютная комната размером пять на пять. Высокие трехметровые потолки. Кирпичные не декорированные вообще ничем стены – прямо-таки вижу неровные швы и дефекты кирпича. Неровная бетонная плита пола, даже стяжки нет. Примерно такая же плита потолка – самая настоящая коробка! Романтика и натурализм. Никаких удобств, пыльно и грязно! Настройка комнаты будет доступна много позже, согласно правилам игры.


     Хотя вру, комната не совсем пустая. Есть дверь. Обычная такая картонно-деревянная дверка. По внешнему виду – пальцем проткнуть можно. Есть я, голый, а-ля натурализм, но с намотанной веревкой вокруг пояса и зажатой в руках сверхпрочной нитью. И еще одна деталь – прямо напротив входа, на противоположной стене, небольшая квадратная картина «а-ля Малевич». То самое меню первичной настройки. Картинка должна исчезнуть после завершения настройки персонажа, так что поднимаемся и, потирая ушибленную пятую точку, бредём настраиваться…


     Твою…


     Поздравляем с созданием Вашего персонажа!


     Спокойной и познавательной игры!


     Две строчки, что сияют зеленью на черном фоне. И, едва я пытаюсь что-либо предпринять, сменяются на…


     Управление персонажем переведено на внутренний интерфейс!


     Настройте интерфейс по своему желанию и критериям удобства.


     Помните, не скрытые элементы интерфейса, мешают полному погружению в мир Риаллы.


     И медленно тающая картина… Чистая стена из неровного кирпича. И мигающей травяной зеленью огонек на моем «внутреннем» экране. Мысленное нажатие…


     Персонаж - создан.


     Интерфейс - готов к настройке.


     Обучение - подготовлено.


     Личная комната - подготовлена.


     - Офигеть! – Я вслух уже говорю от удивления. – Это как так вообще?


Перейти на страницу:

Все книги серии Карневир

Похожие книги

Сын ведьмы
Сын ведьмы

Егор живет в большом городе, заканчивает школу, занимается паркуром, у него замечательная мама и верные друзья, он любит и любим…Жизнь Егора понятна и прекрасна, а Будущее… его нужно просто выбрать, и оно обязательно станет Настоящим!Но все меняется в один миг. Приходит Знание. И страшная сказка оказывается явью.Нет мира ни в родном городе, ни за его пределами.Сотни лет идет война между ведьмами и колдунами, охотящимися за древними знаниями.Знакомый с детства мир охраняют лешие и домовые, а вампиры и оборотни – это вовсе не сказочные персонажи.Потому что сказка – не убивает.А еще Егор узнает, что его мать – ведьма. Прирожденная.И никакого выбора у него нет.Потому что он – СЫН ВЕДЬМЫ.

Симона Вилар , Вячеслав И Седых , Александр Иванович Седых , Маргарита Епатко , В. И. Седых

Фантастика / Альтернативная история / Славянское фэнтези / Технофэнтези / Фэнтези