Читаем Программирование в X Window средствами Free Pascal полностью

• SouthWestGravity - смещение (0, V);

• SouthGravity - смещение (H/2, V);

• SouthEastGravity - смещение (H, V).

Автоматическое сохранение содержимого окна, когда его часть перекрывается другими окнами, или, когда окно удаляется с экрана, определяется параметрами backing_store, backing_planes и backing_pixel. Сохраненные данные могут использоваться для восстановления окна, что значительно быстрее, чем его перерисовка программой в ответ на событие Expose. Параметр backing_store имеет следующие возможные значения:

• NotUseful (устанавливается по умолчанию) - серверу не рекомендуется сохранять содержимое окна;

• WhenMapped - серверу рекомендуется спасти содержимое невидимых частей окна, когда окно показывается на экране;

• Always - серверу рекомендуется сохранить содержимое окна даже, если оно не показано на экране.

Сохранение изображений требует, как правило, довольно большого расхода памяти. Атрибуты backing_planes и backing_pixel призваны уменьшить этот расход. Первый из указанных параметров говорит серверу, какие плоскости изображения надо сохранять; backing_pixel означает, какой цвет использовать при восстановлении изображения в тех плоскостях, которые не сохранялись. По умолчанию backing_planes - маска, состоящая из единиц, а backing_pixel равно 0.

Иногда при показе окна полезно сохранить содержимое экрана под окном. Если окно невелико, и показывается ненадолго, то это позволяет экономить время, которое надо будет затратить на перерисовку экрана после того, как окно будет закрыто. Если атрибут save_under равен True, то сервер будет пытаться сохранить изображение под окном. Если же он равен False (по умолчанию), то сервер ничего не предпринимает.

Когда обрабатывает (или не обрабатывает) событие, последнее может быть передано его родительскому окну. Атрибут do_not_propagate_mask (по умолчанию 0) говорит и о том, какие события не должны доходить до родителей.

Изменение размеров окна и его положения на экране контролируется атрибутом override_redirect. Если он равен False, то размер окна и его положение меняются с помощью менеджера окон. Если же он равен True, то окно само решает, где ему быть, и какую ширину и высоту иметь.

Цветовую гамму окна задает параметр colormap. Значение по умолчанию - CopyFromParent, которое говорит, что окно использует палитру своего непосредственного родителя.

Теперь рассмотрим "неизменяемые" параметры окна. Строго говоря, атрибуты, о которых пойдет речь, нельзя назвать неизменяемыми. Некоторые из них могут меняться сервером или менеджером окон. Но для обычных программ-клиентов они действительно являются таковыми.

Положение окна и его размеры сообщают поля x, y, width и height. Они дают координаты левого верхнего угла, ширину и высоту окна соответственно. Координаты измеряются в пикселях по отношению к родительскому окну.

Ширина края окна определяется параметром border_width.

Маска, говорящая о том, какие события выбраны для передачи окну породившим его клиентом, содержится в поле флагов your_event_mask. Значение параметра образуется комбинацией флагов, идентифицирующих события.

Информация о дисплее, на котором показано окно, содержится в структуре Visual, на которую показывает поле visual. Эти данные, как правило, не обрабатываются обычными программами-клиентами (заметим, что для получения информации о дисплее, в системе предусмотрена процедура XGetVisualInfo()).

Класс окна сообщает поле class. Возможные значения: InputOutput и InputOnly.

Число цветовых плоскостей дисплея (число бит-на-пиксел) помещается в поле depth.

На информацию об экране, на котором помещается окно, указывает поле screen. Она, как правило, не используется обычными программами.

Идентификатор главного (корневого) окна экрана, на котором помещается окно, находится в поле root.

Если окно имеет палитру, и она в настоящее время активна, то поле map_installed равно True, в противном случае - False.

Видно в настоящее время окно на экране или нет, сообщает атрибут map_state.

Маска всех событий, выбранных всеми программами для данного окна, содержится в атрибуте all_event_mask. Дело в том, что окно обрабатывается не только порождающим его клиентом, но, возможно, и другими приложениями, например, менеджером окон.

Мы рассказали о том, как получить атрибуты окна, и что они означают. Теперь рассмотрим, как их изменить. Для этого можно использовать несколько процедур X Window, основной из которых является XChangeWindowAttributes(), имеющая следующий прототип:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Жози Лажойе , Барбара Э. Му , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных