Читаем Программирование в X Window средствами Free Pascal полностью

prGC:= XCreateGC(prDisplay, prWnd, 0, NIL);

После этого рисуется строка "Hello, world!". Более графический контекст не нужен - он уничтожается:

XFreeGC(prDisplay, prGC);

Окно может получить несколько событий Expose одновременно. Чтобы не перерисовывать себя многократно, программа дожидается прихода последнего из них и только потом осуществляет вывод.

Приход события KeyPress означает, что программу надо завершить: прекратить связь с сервером, для чего вызывать XCloseDisplay(prDisplay), и вызвать функцию halt().

XCloseDisplay() закрывает соединение с Х сервером, закрывает все окна и удаляет идентификаторы ресурсов, созданных клиентом на дисплее. Для удаления только окна без разрыва связи с Х сервером необходимо использовать функции XDestroyWindow() и XDestroySubWindows().

1.1.7 События

Когда пользователь нажимает на кнопку мыши или клавишу клавиатуры, или когда окно программы нуждается в перерисовке, или когда происходят другие изменения в системе, сервер подготавливает соответствующий пакет данных и отправляет его той или иной программе (или программам). Этот пакет данных называется событием.

Типичная GUI программа имеет следующую структуру:

1. Выполняются инициализационные процедуры.

2. Устанавливается соединение с Х сервером.

3. Выполняются инициализационные процедуры, связанные с Х.

4. Пока не завершились:

   1. Получаем следующее событие от Х сервера.

   2. Обрабатываем событие, возможно посылая различные запросы на рисование к Х серверу.

   3. Если событие было завершающим, заканчиваем цикл.

5. Закрываем соединение с Х сервером.

6. Выполняем завершающие действия.

Возможных событий достаточно много; их список можно найти в файле X.pp. Каждое из них имеет свой тип и соответствующую структуру данных. Все они вместе, как было сказано выше, описываются объединением XEvent.

Как мы видели из примера в предыдущем пункте, программа для каждого из своих окон может выбрать события, которые будут ему передаваться. Делается это с помощью функции XSelectInput(). При вызове этой процедуры требуемые события идентифицируются соответствующими флагами. Так событию, ButtonPress (нажатие кнопки мыши) соответствует флаг ButtonPressMask. Когда кнопка отпускается, сервер порождает событие ButtonRelease, которому соответствует флаг - ButtonReleaseMask.

Маска выбираемых событий может составляться с помощью побитового "ИЛИ" из таких значений:

• 0 - не ожидать никаких событий

• KeyPressMask - ожидать событие нажатия клавиши

• KeyReleaseMask - ожидать событие отпускания клавиши

• ButtonPressMask - ожидать событие нажатия кнопки мыши

• ButtonReleaseMask - ожидать событие отпускания кнопки мыши

• EnterWindowMask - ожидать событие входа в окно

• LeaveWindowMask - ожидать событие выхода из окна

• PointerMotionMask - ожидать событие движения мышиного курсора

• PointerMotionHintMask - ожидать событие движения мышиного курсора с дополнительными указаниями

• Button1MotionMask - ожидать событие движения мышиного курсора при нажатой первой кнопке

• Button2MotionMask - ожидать событие движения мышиного курсора при нажатой второй кнопке

• Button3MotionMask - ожидать событие движения мышиного курсора при нажатой третьей кнопке

• ButtonMotionMask - ожидать событие движения мышиного курсора при любой нажатой кнопке

• ExposureMask - ожидать событие необходимости перерисовки окна

• VisibilityChangeMask - ожидать событие изменения видимости

• ResizeRedirectMask - ожидать событие изменения размеров окна

• FocusChangeMask - ожидать событие изменения фокуса ввода

Некоторые события посылаются окну независимо от того, выбраны они или нет. Это:

• MappingNotify - посылается, когда изменяется состояние клавиатуры (соответствие физических и логических кодов;

• ClientMessage - так идентифицируются события, посылаемые от клиента к клиенту с помощью процедуры XSendEvent();

• SelectionClear, SelectionNotify, SelectionRequest - эти события используются в стандартном механизме общения между программами, работающими в X;

• Expose, NoExpose - эти события могут посылаться, когда клиент пытается копировать содержимое одного окна в другое.

Частой ошибкой начинающих программистов является добавление кода для обработки нового события без добавления маски для этого события в XSelectInput(). Можно часам сидеть и отлаживать программу в недоумении, почему она не реагирует на отпускание кнопки, только из-за того, что для кнопок событие нажатия зарегистрировано, а событие отпускания - нет.

Программа получает события в своем основном цикле. Для этого можно использовать ряд процедур. Наиболее простая из них:

function XNextEvent(prDisplay: PDisplay; prEvent: PXEvent): longint; cdecl; external;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Жози Лажойе , Барбара Э. Му , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных