Читаем Программирование на Python. Том 1 полностью

Два примечания, прежде чем двинуться дальше. Во-первых, я должен упомянуть, что программистам на языке Python доступно множество пакетов создания графических интерфейсов. Например, если вам потребуется реализовать графический интерфейс, состоящий не только из простых окон, вы сможете воспользоваться виджетом Canvas из библиотеки tkinter, поддерживающим возможность создания произвольной графики. Сторонние расширения, такие как Blender, OpenGL, VPython, PIL, VTK, Maya и PyGame, предоставляют еще более совершенные инструменты создания графических изображений, визуализации и воспроизведения анимационных эффектов для использования в сценариях на языке Python. Кроме того, возможности модуля tkinter могут быть расширены с помощью библиотек виджетов PMW, Tix и ttk, упоминавшихся ранее. Описание библиотек Tix и ttk вы найдете в руководстве по стандартной библиотеке Python, а также попробуйте поискать сторонние графические расширения на сайте PyPI или в Интернете.

Из уважения к поклонникам других инструментов создания графических интерфейсов, таких как wxPython и PyQt, я должен заметить, что существуют и другие средства разработки графических интерфейсов, выбор которых иногда зависит от личных предпочтений. Модуль tkinter был продемонстрирован здесь потому, что он является достаточно зрелым, надежным, полностью открытым, хорошо документированным, эффективно поддерживаемым и легковесным инструментом, входящим в состав стандартной библиотеки Python. По большому счету, он является стандартом для построения переносимых графических интерфейсов на языке Python.

Другие инструменты создания графических интерфейсов для сценариев на языке Python обладают своими достоинствами и недостатками, которые будут обсуждаться далее в книге. Например, за использование более богатых наборов виджетов приходится платить некоторым усложнением программного кода. Библиотека wxPython, к примеру, обладает более богатыми возможностями, но она значительно сложнее в использовании. Однако другие инструменты в значительной степени являются лишь вариациями на ту же тему - изучив один инструмент создания графического интерфейса, вы легко и просто овладеете и другими. Поэтому в этой книге мы не будем рассматривать примеры применения разных инструментов, а сосредоточимся на том, чтобы полностью освоить один инструмент.

Хотя программы с традиционными графическими интерфейсами, построенными, например, с помощью tkinter, при необходимости могут поддерживать доступ из сети, обычно они выполняются на единствен-

ном, отдельном компьютере. Иногда даже веб-страницы считаются разновидностью графического интерфейса, но, чтобы составить свое собственное мнение, вам необходимо прочитать следующий и последний раздел этой главы.


На досуге...

Конечно, библиотека обладает гораздо более широкими возможностями, чем было продемонстрировано в этом предварительном обзоре, и мы подробно будем знакомиться с ними далее в этой книге. В качестве еще одного небольшого примера, для демонстрации некоторых дополнительных возможностей библиотеки tkinter, ниже приводится сценарий fungui.py. В этом сценарии используется модуль random из библиотеки Python - для организации выбора из списка; конструктор Toplevel - для создания нового независимого окна; и функция обратного вызова after - для повторного вызова метода через указанное количество миллисекунд:

from tkinter import * import random fontsize = 30

colors = [‘red’, ‘green’, ‘blue’, ‘yellow’, ‘orange’, ‘cyan’, ‘purple’]

def onSpam():

popup = Toplevel()

color = random.choice(colors)

Label(popup, text=’Popup’, bg=’black’, fg=color).pack(fill=BOTH) mainLabel.config(fg=color)

def onFlip():

mainLabel.config(fg=random.choice(colors)) main.after(250, onFlip)

def onGrow():

global fontsize fontsize += 5

mainLabel.config(font=(‘arial’, fontsize, ‘italic’)) main.after(100, onGrow)

main = Tk()

mainLabel = Label(main, text=’Fun Gui!’, relief=RAISED) mainLabel.config(font=(‘arial’, fontsize, ‘italic’), fg=’cyan’,bg=’navy’)

mainLabel.pack(side=TOP, expand=YES, fill=BOTH)

Button(main, text=’spam’, command=onSpam).pack(fill=X)

Button(main, text=’flip’, command=onFlip).pack(fill=X)

Button(main, text=’grow’, command=onGrow).pack(fill=X) main.mainloop()


Запустите этот сценарий, чтобы посмотреть, как он работает. Он создает главное окно с надписью внутри и тремя кнопками - щелчок на первой кнопке приводит к появлению нового окна с меткой, цвет которой выбирается случайным образом. Щелчок на двух других кнопках приводит к запуску независимых циклов вызовов методов обработчиков по таймеру, один из которых постоянно изменяет цвет надписи в главном окне, а другой постепенно увеличивает размер главного окна и шрифта надписи в нем. Но будьте внимательны, когда будете щелкать на последней кнопке, - изменение размеров выполняется со скоростью 10 раз в секунду, поэтому не упустите возможность закрыть окно, пока оно не убежало от вас. Эй, я же предупредил вас!



Шаг 6: добавляем веб-интерфейс

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT