Читаем Программирование на Python. Том 1 полностью

Интерфейс командной строки, реализованный в предыдущем разделе, вполне работоспособен, и для некоторых пользователей его вполне достаточно, если предположить, что им не досаждает ввод команд в окне консоли. Однако, приложив небольшое количество усилий, мы сможем добавить современный графический интерфейс, более простой в использовании, снижающий риск ошибок и определенно более привлекательный.


Основы графических интерфейсов

Как будет показано далее в этой книге, программистам, использующим язык Python, доступно множество разнообразных инструментов создания графических интерфейсов: tkinter, wxPython, PyQt, PythonCard, Dabo и многие другие. Из них в составе Python поставляется только tkinter, который де-факто считается стандартным инструментом.

tkinter - это легковесный инструмент, который прекрасно интегрируется с языками сценариев, такими как Python. Его легко использовать для реализации простых графических интерфейсов, а дополнительные расширения к нему и применение приемов объектно-ориентированного программирования позволяют без особых затрат реализовать более сложные интерфейсы. Кроме того, реализация графического интерфейса на базе tkinter способна без каких-либо модификаций работать в Windows, Linux/Unix и Macintosh - достаточно просто перенести файлы с исходными текстами на компьютер, где предполагается использовать программу с графическим интерфейсом. В tkinter отсутствуют разнообразные «бантики и рюшечки», имеющиеся в более развитых инструментах, таких как wxPython или PyQt, но это же является основной причиной его относительной простоты, что делает его идеальным инструментом для тех, кто только начинает создавать программы с графическим интерфейсом.

Инструмент tkinter разработан для использования в сценариях, поэтому программирование графических интерфейсов с его применением организовано с достаточной очевидностью. Далее в этой книге мы поближе познакомимся со всеми его понятиями и возможностями. А в качестве первого примера рассмотрим программу, использующую tkinter, которая содержит всего несколько строк программного кода, как видно из примера 1.23.

Пример 1.23. PP4E\Preview\tkinter001.py

from tkinter import *

Label(text=’Spam’).pack()

mainloop()

Импортировав модуль tkinter (на самом деле, в Python 3 - пакет модулей), мы получаем возможность обращаться к различным экранным конструкциям (или «виджетам»), таким как Label; методам менеджера геометрии, таким как pack; предварительно установленным комплектам настроек виджетов, таким как TOP и RIGHT, определяющим край для выравнивания компонентов и используемых при вызове метода pack; и к функции mainloop, запускающей цикл обработки событий.

Это не самый полезный сценарий с графическим интерфейсом из когда-либо созданных, но он демонстрирует основы использования tkinter и создает полнофункциональное окно, как показано на рис. 1.1, -всего тремя строками программного кода. Изображение окна, как и всех других графических интерфейсов в этой книге, было получено в Windows 7. Окно действует одинаково и на других платформах (таких как Mac OS X, Linux и в более старых версиях Windows), но при этом имеет внешний вид, характерный для той платформы, на которой запускается сценарий.

Рис. 1.1. Окно сценария tkinter001.py

Вы можете запустить этот сценарий из среды IDLE, из командной строки или щелчком на ярлыке - то есть точно так же, как любой другой сценарий на языке Python. Сам инструмент tkinter является стандартной частью Python и работает, что называется, «из коробки», на всех платформах, включая Windows. Однако в некоторых операционных системах может потребоваться выполнить дополнительные шаги по установке и настройке (подробнее об этом будет рассказываться далее в книге).

Совсем немного усилий требуется приложить, чтобы создать графический интерфейс, откликающийся на действия пользователя: сценарий в примере 1.24 реализует графический интерфейс с кнопкой, щелчок на которой приводит к вызову функции reply.

Пример 1.24. PP4E\Preview\ tkinter101.py

from tkinter import *

from tkinter.messagebox import showinfo

def reply():

showinfo(title=’popup’, message=’Button pressed!’) window = Tk()

button = Button(window, text=’press’, command=reply)

button.pack()

window.mainloop()

Этот пример также достаточно прост. Он явно создает главное окно Tk приложения, которое будет служить контейнером для кнопки, и воспроизводит на экране простое окно, как показано на рис. 1.2 (при создании нового виджета в модуле tkinter принято передавать контейнерные элементы в первом аргументе; который по умолчанию ссылается на главное окно). Но на этот раз при каждом щелчке на кнопке с надписью press программа будет откликаться вызовом программного кода, который выводит диалог, как показано на рис. 1.3.

Рис. 1.2. Главное окно сценария tkinter101.py

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT