Читаем Программирование на Python. Том 1 полностью

Здесь атрибут__class__содержит ссылку на ближайший класс, экземпляром которого является объект self, даже при том, что метод__str__

может оказаться унаследованной версией. Метод__str__позволяет вы

водить экземпляры непосредственно, вместо того чтобы выводить отдельные атрибуты. В метод__str__можно было бы добавить цикл, выполняющий обход словаря атрибутов__dict__экземпляра и отобража

ющий все атрибуты. Но это лишь краткий обзор, поэтому оставим это предложение для самостоятельного упражнения.

Мы могли бы даже реализовать метод__add__, чтобы оператор + авто

матически вызывал метод giveRaise. Нужно ли это - другой вопрос. Использование оператора + для увеличения оклада может быть истолковано неправильно теми, кто впоследствии будет читать наш программный код.

Специализация конструктора

Наконец, обратите внимание, что в примере 1.16 при создании экземпляра класса Manager мы не передаем конструктору аргумент job. При необходимости мы могли бы передавать это значение в виде именованного аргумента, как показано ниже:

tom = Manager(name=’Tom Doe’, age=50, pay=50000, job=’manager’)

Причина, по которой мы в примере не включили передачу аргумента job, заключается в том, что в этом нет необходимости: если создается новый экземпляр класса Manager, занимаемая должность уже подразумевается классом. Тем не менее, чтобы не оставлять поле job пустым, возможно, имеет смысл явно реализовать конструктор для класса Manager, который будет заполнять это поле автоматически:

class Manager(Person):

def __init__(self, name, age, pay):

Person.__init__(self, name, age, pay, ‘manager’)

Теперь при создании экземпляра класса Manager его поле job будет заполняться автоматически. Вся хитрость заключается в явном вызове версии метода суперкласса, так же, как мы делали при реализации метода giveRaise выше. Единственное отличие здесь - необычное имя метода-конструктора.

Альтернативные классы

В последующих примерах мы не будем использовать ни одно из трех расширений, представленных в этом разделе, но для демонстрации их в действии соберем все эти идеи в примере 1.17, где представлены альтернативные реализации классов Person и Manager.

Пример 1.17. PP4E\Preview\person_alternative.py

Альтернативные реализации классов Person и Manager с данными, методами и с перегрузкой операторов (не используется в объектах, предусматривающих возможность сохранения)

class Person:

универсальное представление человека: данные+логика

def __init__(self, name, age, pay=0, job=None):

self.name = name self.age = age self.pay = pay self.job = job def lastName(self):

return self.name.split()[-1] def giveRaise(self, percent): self.pay *= (1.0 + percent)

def __str__(self):

return (‘<%s => %s: %s, %s>’ %

(self.__class__.__name__, self.name, self.job, self.pay))

class Manager(Person):

класс со специализированным методом giveRaise, наследующий обобщенные методы lastName и __str__

def __init__(self, name, age, pay):

Person.__init__(self, name, age, pay, ‘manager’)

def giveRaise(self, percent, bonus=0.1):

Person.giveRaise(self, percent + bonus)

if__name__== ‘__main__’:

bob = Person(‘Bob Smith’, 44)

sue = Person(‘Sue Jones’, 47, 40000, ‘hardware’)

tom = Manager(name=’Tom Doe’, age=50, pay=50000)

print(sue, sue.pay, sue.lastName())

for obj in (bob, sue, tom):

obj.giveRaise(.10) # вызовет метод giveRaise объекта obj print(obj)    # вызовет обобщенную версию метода __str__

Обратите внимание на полиморфизм в цикле for, находящемся в программном коде самопроверки этого модуля: все три объекта используют один и тот же конструктор, метод lastName и методы вывода, но при обращении к методу giveRaise вызывается версия в зависимости от класса, на основе которого был создан экземпляр. Если запустить сце-

нарий из примера 1.17, он выведет в стандартный поток вывода приведенные ниже строки; поле job в экземпляре класса Manager заполняется конструктором, форматированный вывод наших объектов осуществляется с помощью нового метода__str__, а новая версия метода giveRaise

в классе Manager действует точно так же, как и прежде:

Sue Jones: hardware, 40000> 40000 Jones Bob Smith: None, 0.0>

Sue Jones: hardware, 44000.0>

Tom Doe: manager, 60000.0>

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT