Читаем Программирование на Python. Том 1 полностью

"сохраняет базу данных в файл” dbfile = open(dbfilename, ‘w’) for key in db:

print(key, file=dbfile)

for (name, value) in db[key].items():

print(name + RECSEP + repr(value), file=dbfile) print(ENDREC, file=dbfile) print(ENDDB, file=dbfile) dbfile.close()

def loadDbase(dbfilename=dbfilename):

"восстанавливает данные, реконструируя базу данных” dbfile = open(dbfilename) import sys sys.stdin = dbfile db = {} key = input() while key != ENDDB: rec = {} field = input() while field != ENDREC:

name, value = field.split(RECSEP) rec[name] = eval(value) field = input() db[key] = rec key = input() return db

if__name__== ‘__main__’:

from initdata import db storeDbase(db)

Это достаточно сложная программа, отчасти потому, что в ней реализованы обе операции, сохранения и загрузки, а отчасти потому, что эти операции реализованы не самым простым способом. Как будет показано ниже, существуют более простые способы сохранения объектов в файл и чтения их из файла по сравнению с форматированием и парсингом данных вручную.

Однако для реализации простых задач такой подход вполне оправдан. При запуске примера 1.2 как сценария база данных будет сохранена в файл. Он ничего не выводит на экран, но мы можем проверить содержимое файла базы данных в интерактивной оболочке после выполнения сценария внутри IDLE или в окне консоли (так как файл базы данных появится в текущем рабочем каталоге):

...\PP4E\Preview> python make_db_file.py

...\PP4E\Preview> python

>>> for line in open(‘people-file'):

... print(line, end='')

bob

job=>’dev’

pay=>30000

age=>42

name=>’Bob Smith’

endrec.

sue

job=>’hdw’

pay=>40000

age=>45

name=>’Sue Jones’

endrec.

tom

job=>None

pay=>0

age=>50

name=>’Tom’

endrec.

enddb.

Этот файл хранит содержимое базы данных с дополнительными элементами форматирования. Сами данные берутся из тестовой базы данных, созданной модулем, представленным в примере 1.1, который импортируется программным кодом самопроверки в примере 1.2. С точки зрения практического применения, пример 1.2 сам мог бы импортироваться и использоваться для сохранения различных баз данных.

Обратите внимание, что форматирование сохраняемых данных выполняется с помощью функции repr, а обратное преобразование прочитанных данных - с помощью функции eval, которая интерпретирует входную строку как программный код на языке Python. Это позволяет сохранять и воссоздавать такие виды данных, как объект None, но этот способ небезопасен. Не следует использовать функцию eval, если нет уверенности, что база данных не содержит злонамеренный программный код. Однако в нашем случае нет причин для волнений.

Вспомогательные сценарии

Ниже приводятся дополнительные сценарии, которые можно использовать для тестирования. Сценарий в примере 1.3 выполняет загрузку базы данных из файла.

Пример 1.3. PP4E\Preview\dump_db_file.py

from make_db_file import loadDbase db = loadDbase() for key in db:

print(key, ‘=>\n ‘, db[key]) print(db[‘sue’][‘name’])

А сценарий в примере 1.4 загружает базу данных, вносит в нее изменения и сохраняет ее обратно в файл.

Пример 1.4. PP4E\Preview\update_db_file.py

from make_db_file import loadDbase, storeDbase db = loadDbase() db[‘sue’][‘pay’] *= 1.10 db[‘tom’][‘name’] = ‘Tom Tom’ storeDbase(db)

Ниже приводится пример запуска сценариев dump_db_file.py и update_ db_file.py из командной строки, где видно, что между запусками сценария dump_db_file.py изменяются оклад Сью и имя Тома. Обратите внимание, что после завершения каждого из сценариев данные сохраняются, - это обусловлено тем, что наши объекты просто загружаются и сохраняются в текстовом файле:

...\PP4E\Preview> python dump_db_file.py

bob =>

{‘pay’: 30000, ‘job’: ‘dev’, ‘age’: 42, ‘name’: ‘Bob Smith’}

sue =>

{‘pay’: 40000, ‘job’: ‘hdw’, ‘age’: 45, ‘name’: ‘Sue Jones’} tom =>

{‘pay’: 0, ‘job’: None, ‘age’: 50, ‘name’: ‘Tom’}

Sue Jones

...\PP4E\Preview> python update_db_file.py ...\PP4E\Preview> python dump_db_file.py

bob =>

{‘pay’: 30000, ‘job’: ‘dev’, ‘age’: 42, ‘name’: ‘Bob Smith’} sue =>

{‘pay’: 44000.0, ‘job’: ‘hdw’, ‘age’: 45, ‘name’: ‘Sue Jones’}

tom =>

{‘pay’: 0, ‘job’: None, ‘age’: 50, ‘name’: ‘Tom Tom'}

Sue Jones

В настоящий момент, чтобы внести в базу данных какие-либо изменения, необходимо написать отдельный программный код, в виде сценария или в интерактивной оболочке (далее в этой главе будут представлены более удачные решения с универсальным интерфейсом командной строки, графическим интерфейсом и веб-интерфейсом). Но, как бы то ни было, наш текстовый файл является базой данных, содержащей записи. Однако, как мы увидим в следующем разделе, мы только что проделали массу ненужной работы.


Модуль pickle

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT