Читаем Программирование на Python. Том 1 полностью

Ниже приводится пример запуска сценария из командной строки в ОС Windows. В окне Командная строка (Command Prompt) выполните команду cd, чтобы перейти в каталог со сценарием. На других платформах используйте аналогичную программу-консоль:

...\PP4E\Preview> python initdata.py

bob =>

{‘job’: ‘dev’, ‘pay’: 30000, ‘age’: 42, ‘name’: ‘Bob Smith’}

sue =>

{‘job’: ‘hdw’, ‘pay’: 40000, ‘age’: 45, ‘name’: ‘Sue Jones’} tom =>

{‘job’: None, ‘pay’: 0, ‘age’: 50, ‘name’: ‘Tom’}

Соглашения об именовании файлов

Это наш первый файл (он же «сценарий») с исходными текстами, поэтому здесь необходимо сделать три замечания по использованию примеров из книги:

•    Текст .. .\PP4E\Preview> в первой строке предыдущего примера обозначает приглашение к вводу в командной строке и может отличаться в разных платформах. Вам необходимо ввести лишь текст, следующий за этим приглашением (python initdata.py).

•    Во всех примерах в этой книге текст системной подсказки к вводу содержит путь к каталогу в загружаемом пакете с примерами, внутри которого должна запускаться указанная команда. При запуске сценария из командной строки убедитесь, что текущим рабочим каталогом является каталог PP4E\Preview. Это может иметь значение для примеров, использующих файлы в рабочем каталоге.

•    Кроме того, подписи, предшествующие примерам с листингами программного кода из файлов, сообщают, где находится файл в пакете с примерами. Так, подпись к примеру 1.1 выше сообщает, что полное имя сценария в дереве каталогов имеет вид PP4E\Preview\ initdata.py.

Мы будем пользоваться этими соглашениями на протяжении всей книги - в предисловии описано, как получить примеры, если вы собираетесь работать с ними. Иногда, особенно в части книги о системном программировании, я буду указывать в приглашении к вводу более полный путь к каталогу, если это будет необходимо, чтобы уточнить контекст выполнения (например, префикс «С:\» в Windows или дополнительные имена каталогов).

Замечания по поводу сценариев

Выше я уже давал несколько замечаний по поводу интерактивного режима. Теперь, когда мы начинаем использовать файлы сценариев, я также хочу дать несколько общих замечаний по использованию сценариев Python:

•    На некоторых платформах может потребоваться вводить полный путь к каталогу с программой на языке Python. Если путь к выполняемому файлу интерпретатора Python отсутствует в системном пути поиска, замените в Windows, например, команду python на C:\ Python31\python (здесь предполагается, что вы пользуетесь версией Python 3.1).

•    В большинстве систем Windows вообще не обязательно вводить команду python - чтобы запустить сценарий, вполне достаточно ввести только имя файла, поскольку интерпретатор Python обычно регистрируется, как программа для открытия файлов с расширением

«.py».

•    Кроме того, файлы сценариев можно запускать в стандартной среде IDLE (откройте файл и запустите его, воспользовавшись меню Run (Запустить) в окне редактирования файла) или похожим способом в любой другой среде разработки программ на языке Python IDE (например, в Komodo, Eclipse, NetBeans или Wing IDE).

•    Если вы собираетесь запускать файл в Windows щелчком мыши на ярлыке, не забудьте добавить вызов функции input() в конец сценария, чтобы окно с выводом программы не закрылось после ее завершения. В других системах, чтобы обеспечить возможность запуска сценария щелчком на ярлыке, может потребоваться добавить в его начало строку #! и сделать файл выполняемым с помощью команды chmod.

Далее я буду исходить из предположения, что вы в состоянии запустить программный код на языке Python каким-либо способом. Однако если вы столкнетесь с трудностями, за полной информацией о способах запуска программ на языке Python обращайтесь к другим книгам, таким как «Изучаем Python».

Сценарий записи/чтения данных

Теперь осталось лишь реализовать сохранение всех данных из памяти в файле. Добиться этого можно несколькими способами. Самый простой из них заключается в том, чтобы сохранять записи по одной и вставлять между ними разделители, которые можно будет использовать при загрузке данных, чтобы отделять записи друг от друга. В примере 1.2 показан один из способов воплощения этой идеи.

Пример 1.2. PP4E\Preview\make_db_file.py

Сохраняет в файл базу данных, находящуюся в оперативной памяти, используя собственный формат записи; предполагается, что в данных отсутствуют строки ‘endrec.’, ‘enddb.’ и ‘=>’; предполагается, что база данных является словарем словарей; внимание: применение функции eval может быть опасным - она выполняет строки как программный код; с помощью функции eval() можно также реализовать сохранение словарей-записей целиком; кроме того, вместо вызова print(key,file=dbfile) можно использовать вызов dbfile.write(key + ‘\n’);

dbfilename = ‘people-file’

ENDDB = ‘enddb.’

ENDREC = ‘endrec.’

RECSEP = ‘=>’

def storeDbase(db, dbfilename=dbfilename):

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT