Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Листинг 5.4. Код программы нахождения простых чисел, предназначенный для выполнения фоновым потоком 

using System;


public class FindNextPrimeNumber {

 //Определить возможные состояния


 public enum ProcessingState {

  notYetStarted,

  waitingToStartAsync,

  lookingForPrime,

  foundPrime,

  requestAbort,

  aborted

 }

 int m_startTickCount;

 int m_endTickCount;

 long m_startPoint;

 long m NextHighestPrime;

 ProcessingState m_processingState;

 //---------------------------

 //Простейший конечный автомат

 //---------------------------

 public void setProcessingState(ProcessingState nextState) {

  //-----------------------------------------------------

  // Простейший защитный код, гарантирующий невозможность

  // перехода в другое состояние в случае успешного

  // завершения задачи или успешной отмены ее выполнения

  //-----------------------------------------------------

  if ((m_processingState == ProcessingState.aborted) || (m_processingState == ProcessingState.foundPrime)) {

   return;

  }

  //Разрешить изменение состояния

  lock(this) {

   m_processingState = nextState;

  }

 }

 public ProcessingState getProcessingState {

  ProcessingState currentState; //Безопасное выполнение потока

  lock(this) {

   currentState = m_processingState;

  }

  return currentState;

 }

 public int getTickCountDelta {

  if (getProcessingState == ProcessingState.lookingForPrime) {

   throw new Exception("Продолжается поиск простого числа! Окончательное время еще не вычислено");

  }

  return m_endTickCount - m_startTickCount;

 }

 //-------------------------

 // Возвращает простое число

 //-------------------------

 public long getPrime {

  if (getProcessingState != ProcessingState.foundPrime) {

   throw new Exception("простое число еще не найдено!");

  }

  return m_NextHighestPrime;

 }

 //Конструктор класса

 public FindNextPrimeNumber(long startPoint) {

  setProcessingState(ProcessingState.notYetStarted);

  m_startPoint = startPoint;

 }

 //------------------------------------------------------------

 // Создает новый рабочий поток, который будет вызывать функцию

 // "findNextHighestPrime"

 //------------------------------------------------------------

 public void findNextHighestPrime_Async {

  System.Threading.ThreadStart threadStart;

  threadStart =  new System.Threading.ThreadStart(findNextHighestPrime);

  System.Threading.Thread newThread;

  newThread = new System.Threading.Thread(threadStart);

  //Состояние должно отвечать, что поиск продолжается

  setProcessingState(ProcessingState.waitingToStartAsync);

  newThread.Start;

  //-----------------------------------------------------------------

  // Основной рабочий поток. Этот поток запускает поиск очередного

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT