Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, _

 ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load


 'Задать совместно используемые свойства нашего визуального интерфейса

 SetStartControlPositionAndState

 'Задать динамические свойства, исходя из того, в какое состояние

 'игры мы входим

 StateChangeForGameUI(GameUIState.startScreen)

End Sub


'---------------------------------------------------------------------------

'Конечный автомат, который управляет отображением кнопок, скрываемых вручную

'---------------------------------------------------------------------------

Private Enum GameUIState

 startScreen = 1

 waitForNextQuestion = 2

 waitForUserToStateKnowledge = 4

 waitForUserToAnswerMultipleChoice = 8

End Enum


'Текущее состояние игры

Private m_GameUIState As GameUIState


'==========================================================================

'Конечный автомат, используемый для управления пользовательским интерфейсом

'==========================================================================

Private Sub StateChangeForGameUI(ByVal newGameUIState As _

 GameUIState)

 m_GameUIState = newGameUIState

 Select Case (newGameUIState)

 Case GameUIState.startScreen

  buttonAskQuestion.Visible = True

  buttonAskQuestion.Text = "Start"


  'Скрыть текстовое окно

  textBoxAskQuestion.Visible = False

  SetAnswerButtonVisibility(False)

  SetDifficultyButtonVisibility(False)

 Case GameUIState.waitForNextQuestion

  setQuestionText("List answer details here... " + vbCrLf + _

   "Lots of space to write..." + vbCrLf + _

   "Waiting for user to select next question...")

  textBoxAskQuestion.Visible = True


  buttonAskQuestion.Text = "Next"

  buttonAskQuestion.Visible = True

  'Убедиться в том, что кнопка отображается на переднем плане

  buttonAskQuestion.BringToFront

  SetAnswerButtonVisibility(False)

  SetDifficultyButtonVisibility(False)

#If PLAYFIELD_ON_BOTTOM <> 0 Then 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается под ПИ

  textBoxAskQuestion.Height = pictureBoxGameBoard.Top - 2

#Else 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается над пользовательскими элементами управления

  textBoxAskQuestion.Top = pictureBoxGameBoard.Top + _

   pictureBoxGameBoard.Height + 2

  textBoxAskQuestion.Height = Me.Height - _

   textBoxAskQuestion.Top

#End If

 Case GameUIState.waitForUserToStateKnowledge

  SetTextForVocabularyQuestion

  textBoxAskQuestion.Visible = True

  buttonAskQuestion.Visible = False

  SetAnswerButtonVisibility(False)

  SetDifficultyButtonVisibility(True)

#If PLAYFIELD_ON_BOTTOM <> 0 Then 'ПОЛЕ ИГРЫ располагается под ПИ

  textBoxAskQuestion.Height = _

   buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Top - 2

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT