Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

private void button5_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //Вызвать сборщик мусора, чтобы тест //начинался с чистого состояния.

 //ПРИБЕГАЙТЕ К ЭТОЙ МЕРЕ ТОЛЬКО В ЦЕЛЯХ ТЕСТИРОВАНИЯ! Вызовы

 //сборщика мусора в программах вручную будут приводить к снижению

 //общей производительности приложений!

 System.GC.Collect;

 string[] testArray = null;


 //--------------------------------------------

 //Просмотреть элементы массива и найти

 //те из них, в которых средним словом является

 //"blue". Заменить "blue" на "orange"

 //--------------------------------------------


 //Запустить секундомер перед началом выполнения теста

 PerformanceSampling.StartSample(2, "DefferedObjects");


 //-----------------------------------------------

 //БОЛЕЕ ЭКОНОМНЫЙ СПОСОБ: Распределить память для

 //объекта до вхождения в цикл

 //-----------------------------------------------

 LessAllocationsWorkerClass workerClass1;

 workerClass1 = new LessAllocationsWorkerClass;

 int outerLoop;


 for (outerLoop = 0; outerLoop < LOOP_SIZE; outerLoop++) {

  //Присвоить элементам массива значения, которые

  //мы хотим использовать при тестировании

  ResetTestArray(ref testArray);

  int topIndex = testArray.Length - 1;

  for(int idx = 0; idx <= topIndex; idx++) {

   //---------------------------------------------------------

   //Более экономный способ:

   //Теперь вместо повторного распределения памяти для объекта

   //нам достаточно лишь повторно воспользоваться им

   //Кроме того: в этом варианте реализации дополнительные

   // строки НЕ создаются

   //---------------------------------------------------------

   //workerClass1 = new WastefulWorkerClass(

   // testArray[topIndex]);

   workerClass1.ReuseClass(testArray[idx]);

   //Если средним словом является "blue", заменить его на "orange"


   //--------------------------------------------------

   //Более экономный способ:

   //При таком способе сравнения не требуется создавать

   //никаких дополнительных строк

   //--------------------------------------------------

   if (workerClass1.CompareMiddleSegment("blue") == 0) {

    //Заменить средний сегмент workerClass1.MiddleSegment = "orange";

    //Заменить слово

    testArray[idx] = workerClass1.getWholeString;

   }

  }

 }

 //Остановить секундомер!

 PerformanceSampling.StopSample(2);

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(2));

}

Листинг 8.8. Рабочий класс для третьего тестового примера

using System;


public class LessAllocationsWorkerClass {

 public string MiddleSegment {

  set { m_middleSegmentNew= value; }

 }

 private string m_middleSegmentNew;

 private int m_index_1st_undscore;

 private int m_index_2nd undscore;

 private string m_stringIn;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT