Читаем Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework полностью

    testArray[idx] = workerClass1.getWholeString;

   }

  } //конец внутреннего цикла for

 }//конец внешнего цикла for

 //Получить время окончания теста

 PerformanceSampling.StopSample(0);

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show(PerformanceSampling.GetSampleDurationText(0));

}

Листинг 8.4. Рабочий класс для первого тестового примера

using System;

public class WastefulWorkerClass {

 private string m_beginning_segment;

 public string BeginSegment {

  get { return m_beginning_segment; }

  set { m_beginning_segment = value; }

 }

 private string m_middle_segment;

 public string MiddleSegment {

  get { return m_middle_segment; }

  set { m_middle_segment = value; }

 }

 private string m_end_segment;

 public string EndSegment {

  get { return m_end_segment; }

  set { m_end_segment = value; }

 }

 public WastefulWorkexClass(string in_word) {

  int index_segment1;

  //Осуществляем поиск символов подчеркивания ("_") в строке

  index_segment1 = in_word.IndexOf("_",0);

  //B случае отсутствия символов "_" все, что нам нужно, это первый сегмент

  if (index_segment1 == -1) {

   m_beginning_segment = in_word;

   m_middle_segment = "";

   m_end_segment = "";

   return;

  }

  //Если присутствует символ "_", усечь его

  else {

   //Если первым символом является "_", то первым сегментом будет ""

   if (index_segment1 == 0) {

   m_beginning_segment = "";

  } else {

   //Первый сегмент

   m_beginning_segment = in_word.Substring(0, index_segment1);

  }

  //Найти второй символ "_"

  int index_segment2;

  index_segment2 = in_word.IndexOf("_", index_segment1 + 1);

  //Второй символ "_" отсутствует

  if (index_segment2 == -1) {

   m_middle_segment = "";

   m_end_segment = in_word.Substring(index_segment1 + 1);

   return;

  }

  //Установить последний сегмент

  m_middle_segment = in_word.Substring(index_segment1 + 1, index_segment2 - index_segment1 -1);

  m_end_segment = in word.Substring(index segment2 + 1);

 }


 //Возвращает все три сегмента, объединенные символами "_"

 public string getWholeString {

  return m_beginning_segment + "_" + m_middle_segment + "_" + m_end_segment;

 }

} //конец класса 

Повторно используйте размещенные в памяти объекты при любом удобном случае

Создание экземпляра вспомогательного класса в каждой итерации цикла обработки является большим расточительством. Несмотря на относительно малые размеры объекта, содержащего всего лишь несколько элементов данных, его обработка приводит к дополнительным накладным расходам. Кроме того, каждый раз, когда создается очередной экземпляр объекта, прежний экземпляр освобождается. В результате этого образуется мусор, который впоследствии должен быть убран. От напрасного размещения объектов в памяти мы можем легко избавиться.

Листинг 8.5. Тестовый пример, демонстрирующий уменьшение объема памяти, распределяемой для объектов (типичный образец улучшения первоначального варианта реализации интересующей нас функции) 

Примечание. В этом примере используется класс PerformanceSampling, определенный ранее в данной книге. 

private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //Вызвать сборщик мусора, чтобы тест

Перейти на страницу:

Похожие книги

Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

Эндрю Хант , Дэвид Томас , А. Алексашин

Программирование / Книги по IT
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT