Читаем Поступь чемпиона полностью

Собственно, этим же вопросом задались и лидеры расы наг. Выдавали гранты, снаряжали экспедиции, проводили дорогущие исследования — в общем делали всё возможное и невозможное во благо будущего своих потомков. Что удивительно — вполне успешно. Около пяти веков назад исследования дали плоды — один из старых боевых магов сумел получить четвёртую пару рук, став первым высшим нагом новой эпохи. С тех пор их число постепенно росло, однако программы по стимуляции "возвышения расы" решили не отменять. Жрицы как и ранее продолжали искать особей с сильной кровью, заботиться о потомстве и собирать иную демографическую информацию.

А уж я оказался прямо-таки феноменом — и кровь волшебную пробудил, и зову успешно сопротивлялся, и даже получил узор на чешуе, свидетельствующий о большой магической силе старшего родителя. Того самого, которого чисто теоретически, если верить описанию данного момента в Игре, просто не существует. Конечно, я благодарен за столь позитивный подгон любимой администрации, но просто как-то не слишком люблю сюрпризы. Вообще не люблю. Особенно, когда из-за оных окружающие пытаются меня убить.

Ибо те же глубинные после пришествия новых богов стали куда более агрессивными, и теперь их крайне нервируют те, кто сопротивляется зову Прародителя. Таковых превентивно убивают, дабы они не плодили сильное потомство. Не обойдёт печальная чаша сия и меня по понятным причинам. А вот с другими видами змеелюдов всё несколько сложнее — старые враги с радостью убьют хорошее потомство высшего нага, а остальные могут с подобной же радостью запереть такого представителя в родильных палатах, где будут использовать для получения сильного потомства. Нон стопом, двадцать четыре на шесть, без выходных и передышки. Обвешают бафами, зальют зельями и вперёд, трудится на благо новой отчизны.

Даже мысль о том, что значительная часть представителей высшей касты будут моими детишками, как-то не обнадёживает. Греет, безусловно, и почёсывает мстительное Эго, но не обнадёживает.

В общем, если резюмировать, то становится совершенно понятно, что куда безопаснее мне было бы становиться гибридом обычной наги, а не высшей. Теперь же я нужен буквально всем, причём моё мнение никого не интересует. Задница.

* * *

Свалить удалось… С трудом. Жрица явно была не довольна, стараясь убедить в острой необходимости продолжения рода. Вот прямо здесь и сейчас, если хочешь — прямо в водичке, или на полу. Ну а если ты, шалунишка, желаешь, чтобы на нас кто-нибудь смотрел, то к нашим услугам все стражи и младшие послушники.

Даже мальчиков предлагала, гадость эдакая…

Но я был крепок как титан, неприступен как скала и вёрток, словно блоха с ракетным двигателем в заднице. И не то чтобы я был таким уж ханжой, отнюдь — бастардов за свои жизни успел наплодить целый городок. Вот только там, во-первых, я как минимум оставлял хорошее наследство детишкам, обеспечивая их комфортную жизнь, пусть и без папки, а во-вторых, был уверен в свободе выбора своих потомков. Кто может гарантировать подобное здесь, в Игре? В таком деле даже админам доверять — глупость, ибо уж кто-кто, а для божков игр подобные ситуации — как сметана с валерьянкой коту. Ну не удержаться же, падлы эдакие!

Так что свалил, пока до греха не довели. Заодно узнал, что "ритуал взросления", о котором столько намекали разнообразные всплывающие окна подсказок, является буквально омовением в "волшебных" водах любого храма их Прародителя. То есть искупался — и всё, часть дебафов пропала. Не знаю, каким образом достигнут подобный эффект, но внезапно так остро захотелось взять немножечко водички с собой…

Не дали. Во всех смыслах.

Уже покинув государство своих родичей, я устало притащился в собственную каморку в залах игроков (или как он там называется?), чтобы немного отдохнуть. Работы ещё много, как и всяких-разных планов, включая покупку квартиры, обучения в какой-нибудь академии и распределение сфер развития, нажитых непосильным трудом честного наёмника. И даже более того — честного чиновника, что уже и вовсе совершенный оксюморон! Однако перед этим, для согревания побитой жизнями души, можно скоренько глянуть на собственное развитие:

___

Имя: Акрес Алая звезда

Раса: Нагалир (естественный гибрид)

Фракция: Архиконклав

Классы: -

Титулы: Знамя Алого пламени

Характеристики: 290/290 ХП, 198/198 МП (180+10 %)

Сила: 14 (5/5) + 1

Ловкость: 12 (5/5)

Выносливость: 15 (5/5)

Сила магии: 20 (+2 высокорожденный) (7/7) + 2 + 3 (если м. воды)

Объём магии: 18 (+2 высокорожденный) (7/7) + 3

Стабильность магии: 19 (+5 высокорожденный) (10/10) + 1

Особенности: высокорожденный(+2 к СиМ и ОМ, +5 к СтМ), игрок (воскрешение после смерти по правилам игроков),

оборотнечество (форма наги), вибрационный слух (-1 ранг к эффекту скрывающих способностей и заклинаний противника), гибридная челюсть человека (+2 сила при атаке укусом).

Перейти на страницу:

Все книги серии Игры демиурга

Поступь чемпиона
Поступь чемпиона

Прекрасный мир Игры, где ты можешь стать тем, кем только захочешь! Могущественный чародей или искусный алхимик, воитель, сминающий шеренги врагов, или великий артефактор, меняющий историю шедеврами собственного гения. Так много возможностей!…Если выживешь и не сойдёшь с ума, попав в руки мастеров пыток. Если не продашься богам или демонам, жаждущим новых рабов для бесконечных интриг в извечной войне. Если не сломаешься, переживая собственную смерть вновь и вновь…Но моя ситуация несколько отличается. Я готов.Примечания автора:Вдохновлялся знаменитыми в узких кругах "Землями меча и магии" и "Лэндлордами", за что авторам сих проектов огромное уважение и почёт.ГГ — опытный малый, переживший несколько столетий (если не тысячелетий) самого разнообразного дерьма в самых изощрённых формах. Поэтому немного МС и умеет многое — хорош в холодном оружии, точно метает дротики различного размера, съел бегемота в тактике, стратегии войсковых операций, экономике и ораторском искусстве. Это не означает, что он идеален во всём, но и полнейшим профаном в большинстве областей не будет.

DamnedDeus

ЛитРПГ

Похожие книги

Звездная Кровь-5. Вечность
Звездная Кровь-5. Вечность

Астроинженерную штуку, что построена вокруг черной дыры, местные называют Небесный Трон.А внутри него находится Вечность.Это вроде как загробный мир, в который после смерти уходят избранные Восходящие, чтобы обрести бессмертие. Но, в отличии от земного, он абсолютно реален, и оттуда иногда снисходят гости, называющие себя эмиссарами Вечности.Гости? Или хозяева?Легенды рассказывают, что цивилизация Кел, создавшая дайсон-сферу, три оборота галактики назад навсегда ушла в Вечность, чтобы стать там всемогущими и бессмертными богами. Тот, кто сидит у меня в голове, утверждает, что они просто трусливые твари, ради своего спасения когда-то обрекшие на смерть Единство и всех его обитателей.Мне… предстоит выяснить, кто прав и что на самом деле скрывает Вечность.Главное, помнить, что есть только одно, что интересует ее бессмертных хозяев, единственная вещь, связывающая два мира.И это — Звездная Кровь!

Роман Прокофьев

Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Фэнтези