Читаем Платформа J2Me полностью

В этой главе вы узнаете, как использовать низкоуровневый программный интерфейс приложения MIDP, который является одним из двух программных интерфейсов приложения компонентов пользовательского интерфейса MIDP. О первом API MIDP, высокоуровневом, вы узнали в главе 4. Низкоуровневый API дает вам возможность делать то, что в высокоуровневом API осуществлять было невозможно:

получать низкоуровневую информацию о событиях (такую, как информация о нажатии клавиш), которую получает ваш компонент; определять внешний вид своего компонента пользовательского интерфейса. Два класса составляют определение низкоуровневого API: javax.microedition.lcdui. Canvas; javax.microedition.lcdui.Graphics.

На рисунке 6.1 воспроизводится часть диаграммы иерархии наследования MIDP, приведенной на рисунке 5.1. Вы можете видеть, что класс Canvas происходит из Displayable.



Рисунок 6.1. Объекты Canvas отображаются на экране, но поскольку они не являются экранами, они не используют какие-либо элементы абстракции экрана, представленной в компонентах высокоуровневого пользовательского интерфейса MIDP


Однако, поскольку класс Canvas не является типом Screen, он не использует ни одной абстракции, определяемой иерархией Screen, например, добавление заголовка или тикера невозможно.

Класс Canvas является абстрактным. Чтобы его использовать, вы должны организовать его подклассы. Ваш конкретный подкласс описывает новый компонент с поведением по обработке команд и событий и с помощью класса Graphics определяет свой собственный внешний вид. Подкласс предоставляет возможности по обработке и визуализации событий, отличающиеся от тех, что предоставляют компоненты Screen.


Oбработка команд и событий


В компоненте Canvas вы можете добавлять и удалять высокоуровневые команды и устанавливать один блок прослушивания команд на Canvas, как и в других отображаемых компонентах. Canvas также может внедрять CommandListener и регистрироваться как свой собственный блок прослушивания.

Однако, в дополнение к обработке высокоуровневых команд, класс Canvas также обрабатывает низкоуровневые команды. Компоненты Canvas сами являются источниками низкоуровневых событий клавиш и указателя, которые генерируются действиями пользователя по вводу с клавиатуры и перемещением указателя на устройстве. Они также являются своими собственными блоками прослушивания низкоуровневых событий. Класс Canvas определяет интерфейс для обработки низкоуровневых событий как часть своего собственного API, другого интерфейса блока прослушивания не реализуется.

Реализация MIDP передает информацию о событии низкого уровня объекту Canvas, вызывая соответствующий метод в объекте Canvas. В таблице 6.1 перечислены возможные методы.


Таблица 6.1. Методы уведомления о событиях низкоуровневого API


Название метода — Описание

protected void keyPressed(int KeyCode) — Клавиша была нажата и отпущена

protected void keyReleased.(int KeyCode) — Клавиша была отпущена

protected void keyRepeated(int KeyCode) — Клавиша была нажата несколько раз

protected void pointerPressed(int x, int y) — Указатель был нажат

protected void pointerDragged(int x, int y) — Указатель был перемещен

protected void pointerReleased(int x, int y) — Указатель был отпущен

protected abstract void paint(Graphics g) — Произошел запрос Canvas на перерисовку


Для выполнения обработки событий низкого уровня ваш конкретный подкласс Canvas должен подменять один или больше методов, перечисленных в таблице 6.1. Не подменяя пустые описания класса Canvas, вы пропускаете события и вышеупомянутую возможность их обработки. Кроме того, ваш подкласс Canvas должен описывать метод paint (), который объявляется абстрактным в Canvas.

В листингах 6.1 и 6.2 представлена простая схема обработки команд и событий в Canvas. Код в листинге 6.1 является кодом MID-лета для демонстрационной программы, большая часть которой выглядит знакомо. Код в листинге 6.2, однако, создает подкласс Canvas — Displayable, который согласно коду, показанному в листинге 6.1, размещается на экране.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Иво Салмре

Программирование / Книги по IT