Читаем Java 7 полностью

Таблица 14.1 (окончание)
ПолеЗначение
gridwidthКоличество ячеек в строке, занимаемых компонентом. Целое типа int, по умолчанию 1. Константа remainder означает, что компонент займет остаток строки, relative — будет следующим в строке по порядку
gridxНомер ячейки в строке. Самая левая ячейка имеет номер 0. По умолчанию константа relative, что означает: следующая по порядку
gridyНомер ячейки в столбце. Самая верхняя ячейка имеет номер 0. По умолчанию константа relative, что означает: следующая по порядку
insetsПоля в контейнере. Объект класса Insets; по умолчанию объект с нулями
ipadx,ipadyГоризонтальные и вертикальные поля вокруг компонентов; по умолчанию 0, 0
weightx,weightyПропорциональное растяжение компонентов при изменении размера контейнера; по умолчанию 0, 0

Как правило, объект класса GridBagConstraints создается конструктором по умолчанию, затем значения нужных полей меняются простым присваиванием новых значений, например:

GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints(); gbc.weightx = 1.0;

gbc.gridwidth = GridBagConstraints.REMAINDER; gbc.gridheight = 2;

После создания объекта gbc класса GridBagConstraints менеджеру размещения указывается, что при помещении компонента comp в контейнер следует применять правила, занесенные в объект gbc.

Для этого применяется метод

add(Component comp, GridBagConstraints gbc);

Итак, схема применения менеджера GridBagLayout такова:

GridBagLayout gbl = new GridBagLayout(); // Создаем менеджер. setLayout(gbl); // Устанавливаем его в контейнер.

// Задаем правила размещения по умолчанию GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();

JButton b1 = c.gridwidth add(b1, c);

JButton b2 = c.gridwidth add(b2, c);

new JButton(); 2;

new JButton(); 1;

// Создаем компонент.

// Меняем правила размещения.

// Помещаем компонент b1 в контейнер // по указанным правилам размещения с. // Создаем следующий компонент.

// Меняем правила для его размещения. // Помещаем в контейнер.

и т. д.

В документации к классу GridBagLayout приведен хороший пример использования этого менеджера размещения.

Контейнеры Swing

Поскольку класс JComponent библиотеки Swing — прямой наследник класса AWT Container, а компоненты Swing расширяют класс JComponent, все они являются контейнерами. Мы уже видели в предыдущих главах, что одни компоненты могут содержать другие компоненты. Но в библиотеке Swing есть и компоненты, специально предназначенные для размещения других компонентов. Некоторые используют специально разработанные для них менеджеры размещения. Сейчас мы дадим обзор таких контейнеров. Кроме того, в библиотеке Swing есть много готовых диалоговых окон, которые будут рассмотрены в конце этой главы.

Панель JPanel

Класс JPanel реализует простую невидимую панель для размещения компонентов. Он очень похож на панель класса Panel библиотеки AWT.

Конструктор по умолчанию JPanel () применяет к панели менеджер размещения компонентов FlowLayout. Напомним, что этот менеджер располагает компоненты рядами, укладывая их слева направо и сверху вниз как кирпичи в порядке обращения к методам add (), устанавливая при этом такой размер каждого компонента, который возвращает метод getPreferredSize () этого компонента. При изменении размера панели компоненты перестраиваются, увеличивая или уменьшая количество рядов. Если метод getPreferredSize () не определен, то компонент не будет виден на панели. В таком случае надо обратиться к методу setPreferredSize(Dimension) компонента и установить его подходящий размер.

Конструктор JPanel (LayoutManager) применяет к панели заданный менеджер размещения. Это можно сделать и позднее методом setLayout(LayoutManager), унаследованным от класса Container.

Панель класса JPanel применяет двойную буферизацию (double buffering) для перерисовки своего содержимого. Описание метода двойной буферизации мы дадим в главе 20. Если двойная буферизация не нужна, то следует создать панель конструктором

JPanel(false).

Наконец, четвертый конструктор, JPanel(LayoutManager, boolean), задает менеджер размещения и применение двойной буферизации.

Как правило, применение панели ограничивается созданием ее экземпляра и размещением на ней компонентов унаследованными от класса Container методами:

Перейти на страницу:

Все книги серии В подлиннике

Java 7
Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др. Дано подробное изложение последней версии сервлетов, технологии JSP и библиотек тегов JSTL. Около двухсот законченных программ иллюстрируют рассмотренные приемы программирования. Приведена подробная справочная информация о классах и методах Core Java API.

Ильдар Шаукатович Хабибуллин

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT