Читаем Java 7 полностью

В листинге 14.2 создаются пять кнопок, размещаемых в контейнере. Обратите внимание на отсутствие установки менеджера в контейнере setLayout () — менеджер BorderLayout установлен в контейнере JFrame по умолчанию. Результат размещения показан на рис. 14.2.

Листинг 14.2. Менеджер размещения BorderLayout

import java.awt.*; import javax.swing.*;

class BorderTest extends JFrame{

BorderTest(String s){ super(s);

add(new JButton("North"), BorderLayout.NORTH); add(new JButton("South"), BorderLayout.SOUTH); add(new JButton("West"), BorderLayout.WEST); add(new JButton("East"), BorderLayout.EAST); add(new JButton("Center")); setSize(300, 200); setVisible(true);

}

public static void main(String[] args){

JFrame f= new BorderTest(" Менеджер BorderLayout"); f.setDefaultCloseOperation(EXIT ON CLOSE);

}

}


Рис. 14.2. Области размещения BorderLayout


Рис. 14.3. Компоновка с помощью FlowLayout и BorderLayout

Менеджер размещения BorderLayout кажется неудобным: он располагает не больше пяти компонентов, последние растекаются по всей области, области имеют странный вид. Но дело в том, что в каждую область можно поместить не компонент, а панель, и размещать компоненты на ней, как сделано в листинге 14.3 и показано на рис. 14.3. Напомним, что на панелях Panel и JPanel менеджер размещения по умолчанию —

FlowLayout.

Листинг 14.3. Сложная компоновка

import java.awt.*; import javax.swing.*;

class BorderPanelTest extends JFrame{

BorderPanelTest(String s){ super(s);

// Создаем панель p2 с тремя кнопками JPanel p2 = new JPanel();

p2.add(new JButton("Выполнить")); p2.add(new JButton("Отменить")); p2.add(new JButton("Выйти"));

JPanel p1 = new JPanel(); p1.setLayout(new BorderLayout());

// Помещаем панель p2 с кнопками на "юге" панели p1 p1.add(p2, BorderLayout.SOUTH);

// Поле ввода помещаем на "севере" p1.add(new JTextField("Поле ввода", 20), BorderLayout.NORTH);

// Область ввода помещается на панель с прокруткой JScrollPane sp = new JscrollPane(

new JTextArea("Область ввода", 5, 20));

// Панель прокрутки помещается в центр панели p1 p1.add(sp), BorderLayout.CENTER);

// Панель p1 помещаем в "центре" контейнера add(p1, BorderLayout.CENTER); setSize(300, 200); setVisible(true);

}

public static void main(String[] args){

JFrame f= new BorderPanelTest(" Сложная компоновка"); f.setDefaultCloseOperation(EXIT ON CLOSE);

}

}

Менеджер GridLayout


Менеджер размещения GridLayout расставляет компоненты в таблицу с заданным в конструкторе числом строк rows и столбцов columns:

GridLayout(int rows, int columns);

Все компоненты получают одинаковый размер. Промежутков между компонентами нет.

Второй конструктор позволяет задать промежутки между компонентами в пикселах по горизонтали hgap и вертикали vgap:

GridLayout(int rows, int columns, int hgap, int vgap);

Конструктор по умолчанию GridLayout () задает таблицу размером 0x0 без промежутков между компонентами. Компоненты будут располагаться в одной строке.

Компоненты размещаются менеджером GridLayout слева направо по строкам созданной таблицы в том порядке, в котором они заданы в методах add ().

Нулевое количество строк или столбцов означает, что менеджер сам создаст нужное их число.

В листинге 14.4 выстраиваются кнопки для калькулятора, а рис. 14.4 показывает, как выглядит это размещение.

Листинг 14.4. Менеджер GridLayout

import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.*;

class GridTest extends JFrame{

GridTest(String s){ super(s);

setLayout(new GridLayout(4, 4, 5, 5));

StringTokenizer st = new StringTokenizer("7 8 9 / 4 5 6 * 1 2 3 — 0 . = +"); while(st.hasMoreTokens())

add(new JButton(st.nextToken())); setSize(200, 200); setVisible(true);

}

public static void main(String[] args){

JFrame f= new GridTest(" Менеджер GridLayout"); f.setDefaultCloseOperation(EXIT ON CLOSE);

}

}


Рис. 14.4. Размещение кнопок менеджером GridLayout

Менеджер CardLayout


Менеджер размещения CardLayout своеобразен — он показывает в контейнере только один, первый (first), компонент. Остальные компоненты лежат под первым в определенном порядке как игральные карты в колоде. Их расположение определяется порядком, в котором написаны методы add(). Следующий компонент можно показать методом next(Container c), предыдущий — методом previous(Container c), последний — методом last(Container c), первый — методом first(Container c). Аргумент этих методов — ссылка на контейнер, в который помещены компоненты, обычно this.

В классе два конструктора:

□ CardLayout () — не отделяет компонент от границ контейнера;

□ CardLayout (int hgap, int vgap) — задает горизонтальные hgap и вертикальные vgap поля.

Менеджер CardLayout позволяет организовать и произвольный доступ к компонентам. Метод add () для менеджера CardLayout имеет своеобразный вид:

add(Component comp, Object constraints);

Перейти на страницу:

Все книги серии В подлиннике

Java 7
Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др. Дано подробное изложение последней версии сервлетов, технологии JSP и библиотек тегов JSTL. Около двухсот законченных программ иллюстрируют рассмотренные приемы программирования. Приведена подробная справочная информация о классах и методах Core Java API.

Ильдар Шаукатович Хабибуллин

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT