Читаем Java 7 полностью

Листинг 11.1. Шаблон приложения, использующего Swing

import j ava.awt.*; // Базовые классы AWT.

import j avax.swing.*; // Основные классы Swing.

public class SwingApplicationTemplate extends JFrame{

public SwingApplicationTemplate(String title){

// Создаем основное окно. super(title);

// Получаем контейнер верхнего уровня.

// Для JDK 5.0 и выше это необязательно.

Container c = getContentPane();

// Помещаем компонент в контейнер. c.add(xxxx);

// Прочие установки...

// Задаем начальную ширину и высоту окна. setSize(500, 400);

// Завершаем работу приложения при закрытии окна.

setDefaultCloseOperation(EXIT ON CLOSE);

// Выводим окно на экран. setVisible(true);

public static void main(String[] args){

new SwingApplicationTemplate("Заголовок основного окна");

}

}

Если создаваемое приложение должно предоставить пользователю нестандартное диалоговое окно выбора цвета (а стандартное окно — это экземпляр класса JColorChooser), то понадобится пакет javax.swing.colorchooser.

При создании диалогового окна выбора файла (окно Открыть или Сохранить как) методами класса JFileChooser, для отбора файлов по типу или другому признаку применяются классы из пакета javax. swing. filechooser.

Для обработки содержимого таблицы — экземпляра класса JTable — пригодится пакет

j avax.swing.table.

Работу с объектами, расположенными в виде дерева типа JTree, можно организовать с помощью классов пакета javax.swing.tree.

При создании текстового редактора большую помощь окажут классы из пакета javax.swing.text. Они помогут создать нужную форму курсора, отследить и изменить его позицию, выделить фрагмент текста, задать формат записи дат и чисел и многое другое.

Возможность отмены и повтора действий (undo/redo) в текстовом редакторе обеспечивают классы пакета j avax. swing. undo.

Подпакеты javax.swing.text.html и javax.swing.text.rtf дадут возможность текстовому редактору работать с форматами HTML и RTF, а классы подпакета j avax. swing. text. html. parser содержат средства синтаксического разбора HTML-файлов.

Для оформления рамок различного вида, ограничивающих группы компонентов, предназначены классы из пакета javax.swing.border.

Наконец, пять пакетов javax.swing.plaf.* задают внешний вид и поведение приложения (Look and Feel, L&F) в различных графических средах. Можно сделать вид и поведение независимым от графической оболочки операционной системы. Тогда приложение в любой графической оболочке будет выглядеть одинаково и в равной степени реагировать на действия мыши и клавиатуры. Можно, наоборот, сделать так, что в каждой графической среде: MS Windows, CDE/Motif, Macintosh, приложение будет выглядеть как "родное" для этой среды и реагировать на внешние воздействия по правилам данной графической среды. Можно заложить изменение внешнего вида и поведения в настройки приложения, сделав его изменяемым (Pluggable Look and Feel, PL&F, PLAF или plaf) по желанию пользователя. Эту возможность можно реализовать классами пакета

j avax.swing.plaf.multi.

Технология Java предлагает свой собственный стиль, называемый "Java Look and Feel", ранее называвшийся стилем "Metal". Этот стиль у нас иногда называется "приборным" стилем, потому что приложение, оформленное в этом стиле, выглядит как алюминиевая панель научного прибора. "Родной" стиль Java L&F реализуется классами пакета j avax. swing.plaf.metal и принимается по умолчанию в технологии Java. На сайте http://java.sun.com/products/jlf/ есть подробнейшее руководство по созданию графического интерфейса пользователя в стиле Java L&F — "Java Look and Feel Design

Guidelines". Разумеется, в этой книге мы не сможем полностью рассмотреть все возможности библиотеки Swing, но ее структуру и основные средства освоим в той мере, которая позволит создать удобное и красивое приложение, приятное для работы. Изложение библиотеки Swing в этой части книги рассчитано на то, что читатель знаком с постоянно обновляемым электронным учебником "The Java Tutorial. A practical guide for programmers", расположенным по адресу http://download.oracle.com/javase/ tutorial/.

Начнем с обзора готовых графических компонентов Swing.

Основные компоненты Swing

В библиотеку Swing входит около тридцати готовых графических компонентов: надписи, кнопки, поля ввода, линейки прокрутки, ползунки, меню и пункты меню, деревья, таблицы. Они собраны главным образом в пакет javax.swing. Рассмотрим их последовательно от самых простых до самых сложных компонентов. Но начнем с вершины иерархии компонентов класса JComponent.

Компонент JComponent

Перейти на страницу:

Все книги серии В подлиннике

Java 7
Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др. Дано подробное изложение последней версии сервлетов, технологии JSP и библиотек тегов JSTL. Около двухсот законченных программ иллюстрируют рассмотренные приемы программирования. Приведена подробная справочная информация о классах и методах Core Java API.

Ильдар Шаукатович Хабибуллин

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT