Читаем Изучаем Python полностью

9-8. Привилегии: напишите класс Privileges. Класс должен содержать всего один атрибут privileges со списком строк из упражнения 9-7. Переместите метод show_privileges() в этот класс. Создайте экземпляр Privileges как атрибут класса Admin. Создайте новый экземпляр Admin и используйте свой метод для вывода списка привилегий.

9-9. Обновление аккумулятора: используйте окончательную версию программы electric_car.py из этого раздела. Добавьте в класс Battery метод с именем upgrade_battery(). Этот метод должен проверять размер аккумулятора и устанавливать мощность равной 85, если она имеет другое значение. Создайте экземпляр электромобиля с аккумулятором по умолчанию, вызовите get_range(), а затем вызовите get_range() во второй раз после вызова upgrade_battery(). Убедитесь в том, что запас хода увеличился.

Импортирование классов


С добавлением новой функциональности в классы файлы могут стать слишком длинными, даже при правильном использовании наследования. В соответствии с общей философией Python файлы не должны загромождаться лишними подробностями. Для этого Python позволяет хранить классы в модулях и импортировать нужные классы в основную программу.

Импортирование одного класса


Начнем с создания модуля, содержащего только класс Car. При этом возникает неочевидный конфликт имен: в этой главе уже был создан файл с именем car.py, но этот модуль тоже должен называться car.py, потому что в нем содержится код класса Car. Мы решим эту проблему, сохранив класс Car в модуле с именем car.py, заменив им файл car.py, который использовался ранее. В дальнейшем любой программе, использующей этот модуль, придется присвоить более конкретное имя файла — например, my_car.py. Ниже приведен файл car.py с кодом класса Car:

car.py

(1) """Класс для представления автомобиля."""

class Car():

. ."""Простая модель автомобиля."""


. .def __init__(self, make, model, year):

. . . ."""Инициализирует атрибуты описания автомобиля."""

. . . .self.make = make

. . . .self.model = model

. . . .self.year = year

. . . .self.odometer_reading = 0

. . . .

. .def get_descriptive_name(self):

. . . ."""Возвращает аккуратно отформатированное описание."""

. . . .long_name = str(self.year) + ' ' + self.make + ' ' + self.model

. . . .return long_name.title()

. .

. .def read_odometer(self):

. . . ."""Выводит пробег машины в милях."""

. . . .print("This car has " + str(self.odometer_reading) + " miles on it.")


def update_odometer(self, mileage):

. . . ."""

. . . .Устанавливает на одометре заданное значение.

. . . .При попытке обратной подкрутки изменение отклоняется.

. . . ."""

. . . .if mileage >= self.odometer_reading:

. . . . . .self.odometer_reading = mileage

. . . .else:

. . . . . .print("You can't roll back an odometer!")

. .

. .def increment_odometer(self, miles):

. . . ."""Увеличивает показания одометра с заданным приращением."""

. . . .self.odometer_reading += miles

В точке (1) включается строка документации уровня модуля с кратким описанием содержимого модуля. Пишите строки документации для каждого созданного вами модуля.

Теперь мы создадим отдельный файл с именем my_car.py. Этот файл импортирует класс Car и создает экземпляр этого класса:

my_car.py

(1) from car import Car

my_new_car = Car('audi', 'a4', 2016)

print(my_new_car.get_descriptive_name())


my_new_car.odometer_reading = 23

my_new_car.read_odometer()

Команда import в точке (1) приказывает Python открыть модуль car и импортировать класс Car. Теперь мы можем использовать класс Car так, как если бы он был определен в этом файле. Результат остается тем же, что и в предыдущей версии:

2016 Audi A4

This car has 23 miles on it.

Импортирование классов повышает эффективность программирования. Представьте, каким длинным получился бы файл этой программы, если бы в него был включен весь класс Car. Перемещая класс в модуль и импортируя этот модуль, вы получаете ту же функциональность, но основной файл программы при этом остается чистым и удобочитаемым. Бульшая часть логики также может храниться в отдельных файлах; когда ваши классы работают так, как положено, вы можете забыть об этих файлах и сосредоточиться на высокоуровневой логике основной программы.

Хранение нескольких классов в модуле


В одном модуле можно хранить сколько угодно классов, хотя все эти классы должны быть каким-то образом связаны друг с другом. Оба класса Battery и ElectricCar используются для представления автомобилей, поэтому мы добавим их в модуль car.py:

car.py

"""Классы для представления машин с бензиновым и электродвигателем."""


class Car():

...


class Battery():

"""Простая модель аккумулятора электромобиля."""

def __init__(self, battery_size=60):

"""Инициализация атрибутов аккумулятора."""

self.battery_size = battery_size

def describe_battery(self):

"""Выводит информацию о мощности аккумулятора."""

print("This car has a " + str(self.battery_size) + "-kWh battery.")


def get_range(self):

"""Выводит приблизительный запас хода для аккумулятора."""

if self.battery_size == 70:

range = 240

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT