Читаем Изучаем Python полностью

Затем в класс ElectricCar добавляется атрибут с именем self.battery (4). Эта строка приказывает Python создать новый экземпляр Battery (со значением battery_size по умолчанию, равным 70, потому что значение не задано) и сохранить его в атрибуте self.battery. Это будет происходить при каждом вызове __init__(); теперь любой экземпляр ElectricCar будет иметь автоматически создаваемый экземпляр Battery.

Программа создает экземпляр электромобиля и сохраняет его в переменной my_tesla. Когда потребуется вывести описание аккумулятора, необходимо обратиться к атрибуту battery:

my_tesla.battery.describe_battery()

Эта строка приказывает Python обратиться к экземпляру my_tesla, найти его атрибут battery и вызвать метод describe_battery(), связанный с экземпляром Battery из атрибута.

Результат выглядит так же, как и в предыдущей версии:

2016 Tesla Model S

This car has a 70-kWh battery.

Казалось бы, новый вариант требует большой дополнительной работы, но теперь аккумулятор можно моделировать с любой степенью детализации без загромождения класса ElectricCar. Добавим в Battery еще один метод, который выводит запас хода на основании мощности аккумулятора:

class Car():

...


class Battery():

...


(1) . .def get_range(self):

. . . ."""Выводит приблизительный запас хода для аккумулятора."""

. . if self.battery_size == 70:

. . . . . .range = 240

. . . .elif self.battery_size == 85:

. . . . . .range = 270

. . . . . .

. . . .message = "This car can go approximately " + str(range)

. . . .message += " miles on a full charge."

. . . .print(message)

. . . . . .

class ElectricCar(Car):

...


my_tesla = ElectricCar('tesla', 'model s', 2016)

print(my_tesla.get_descriptive_name())

my_tesla.battery.describe_battery()

(2)my_tesla.battery.get_range()

Новый метод get_range() в точке (1) проводит простой анализ. Если мощность равна 70, то get_range() устанавливает запас хода 240 миль, а при мощности 85 kWh запас хода равен 270 милям. Затем программа выводит это значение. Когда вы захотите использовать этот метод, его придется вызывать через атрибут battery в точке (2).

Результат сообщает запас хода машины в зависимости от мощности аккумулятора:

2016 Tesla Model S

This car has a 70-kWh battery.

This car can go approximately 240 miles on a full charge.

Моделирование объектов реального мира


Занявшись моделированием более сложных объектов — таких, как электромобили, — вы столкнетесь со множеством интересных вопросов. Является ли запас хода электромобиля свойством аккумулятора или машины? Если вы описываете только одну машину, вероятно, можно связать метод get_range() с классом Battery. Но, если моделируется целая линейка машин от производителя, вероятно, метод get_range() правильнее будет переместить в класс ElectricCar. Метод get_range() по-прежнему будет проверять мощность аккумулятора перед определением запаса хода, но он будет сообщать запас хода для той машины, с которой он связан. Также возможно связать метод get_range() с аккумулятором, но передавать ему параметр (например, car_model). Метод get_range() будет определять запас хода на основании мощности аккумулятора и модели автомобиля.

Если вы начнете ломать голову над такими вопросами, это означает, что вы мыслите на более высоком логическом уровне, не ограничиваясь уровнем синтаксиса. Вы думаете уже не о Python, а о том, как представить реальный мир в коде. И, достигнув этой точки, вы поймете, что однозначно правильного или неправильного подхода к моделированию реальных ситуаций часто не существует. Некоторые методы эффективнее других, но для того, чтобы найти наиболее эффективную реализацию, необходим практический опыт. Если ваш код работает именно так, как вы хотели, — значит, у вас все получается! Не огорчайтесь, если окажется, что вы по несколько раз переписываете свои классы для разных решений. На пути к написанию точного, эффективного кода все программисты проходят через этот процесс.

Упражнения

9-6. Киоск с мороженым: киоск с мороженым — особая разновидность ресторана. Напишите класс IceCreamStand, наследующий от класса Restaurant из упражнения 9-1 (с. 165) или упражнения 9-4 (с. 169). Подойдет любая версия класса; просто выберите ту, которая вам больше нравится. Добавьте атрибут с именем flavors для хранения списка сортов мороженого. Напишите метод, который выводит этот список. Создайте экземпляр IceCreamStand и вызовите этот метод.

9-7. Администратор: администратор — особая разновидность пользователя. Напишите класс с именем Admin, наследующий от класса User из упражнения 9-3 (с. 165) или упражнения 9-5 (с. 170). Добавьте атрибут privileges для хранения списка строк вида «разрешено добавлять сообщения», «разрешено удалять пользователей», «разрешено банить пользователей» и т.д. Напишите метод show_privileges() для вывода набора привилегий администратора. Создайте экземпляр Admin и вызовите свой метод.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьёрн Страуструп , Ирина Сергеевна Козлова , Бьерн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT
Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT