Читаем iOS. Приемы программирования полностью

self.title = @"Second";

self.tabBarItem.image = [UIImage imageNamed:@"SecondTab"];

}

return self;


}


— (void)viewDidLoad{

[super viewDidLoad];

self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

}


Запустив приложение в эмуляторе, увидим такую картинку, как на рис. 1.44.


Рис. 1.44. Элементы панели вкладок с изображениями

1.17. Отображение статического текста с помощью UILabel

Постановка задачи

Необходимо отображать для пользователя текст. Кроме того, вы хотели бы управлять шрифтом и цветом этого текста.

Статическим называется такой текст, который пользователь не может напрямую изменять во время исполнения.

Решение

Используйте класс UILabel.

Обсуждение

Подписи (Labels) встречаются в iOS повсюду. Они используются практически в любых приложениях, за исключением игр, для отображения содержимого которых обычно применяется OpenGL ES, а не основные фреймворки отрисовки, входящие в состав iOS. На рис. 1.45 показаны несколько подписей, имеющихся в приложении Settings (Настройки) для iPhone.


Рис. 1.45. Подписи в качестве названий настроек


Как видите, подписи содержат текстовые названия разделов приложения Settings (Настройки), в частности iCloud, Twitter, FaceTime, Safari и т. д.

Чтобы создать подпись, необходимо инстанцировать объект типа UILabel. Установка или получение текста для подписи осуществляется с помощью свойства text. Итак, определим подпись в файле реализации контроллера нашего вида:


#import «ViewController.h»


@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) UILabel *myLabel;

@end


@implementation ViewController


А теперь в viewDidLoad инстанцируем подпись и сообщаем среде времени исполнения, где следует разместить подпись (эта информация указывается в свойстве frame) и в какой вид она должна быть добавлена. В данном случае подпись окажется в виде контроллера нашего вида:


— (void)viewDidLoad{

[super viewDidLoad];


CGRect labelFrame = CGRectMake(0.0f,

0.0f,

100.0f,

23.0f);

self.myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame: labelFrame];

self.myLabel.text = @"iOS 7 Programming Cookbook";

self.myLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:14.0f];

self.myLabel.center = self.view.center;

[self.view addSubview: self.myLabel];


}


Теперь запустим приложение и посмотрим, что происходит (рис. 1.46).


Рис. 1.46. Слишком длинная подпись, которая не умещается на экране


Как видите, текст (содержимое) подписи обрезается, а за ним идут точки, поскольку ширины поля для подписи недостаточно для того, чтобы уместился весь текст. Для решения этой проблемы можно было бы увеличить ширину, но что делать с высотой? А что, если мы хотим, чтобы текст переходил на следующую строку. Хорошо, увеличим высоту с 23.0f до 50.0f:


CGRect labelFrame = CGRectMake(0.0f,

0.0f,

100.0f,

50.0f);


Если сейчас запустить приложение, получится тот же самый результат, что и на рис. 1.46. Вы могли бы спросить: «Я увеличил высоту, так почему же текст не переходит на следующую строку»? Оказывается, у класса UILabel есть свойство numberOfLines, в котором нужно указать, на сколько строк должен разбиваться текст подписи, если в ширину для нее будет недостаточно места. Если задать здесь значение 3, то вы сообщите программе, что текст подписи должен занимать не более трех строк, если этот текст не умещается в одной строке:


— (void)viewDidLoad{

[super viewDidLoad];


CGRect labelFrame = CGRectMake(0.0f,

0.0f,

100.0f,

70.0f);

self.myLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame: labelFrame];

self.myLabel.numberOfLines = 3;

self.myLabel.lineBreakMode = NSLineBreakByWordWrapping;

self.myLabel.text = @"iOS 7 Programming Cookbook";

self.myLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:14.0f];

self.myLabel.center = self.view.center;

[self.view addSubview: self.myLabel];


}


Перейти на страницу:

Все книги серии Бестселлеры O'Reilly

Искусство управления IT-проектами
Искусство управления IT-проектами

В отличие от множества трудов, посвященных руководству проектами и командами, в этой книге не проповедуются никакие новые учения и не превозносятся великие теории. Скотт Беркун считает залогом успеха практику и разнообразие подходов. В книге описываются основные сложности и проблемные ситуации, возникающие в работе менеджера проекта, даны рекомендации по выходу из них.Издание предназначено не только для лидеров команд и менеджеров высшего звена, но и для программистов, тестеров и других исполнителей конкретных проектных заданий. Также оно будет полезно студентам, изучающим бизнес-менеджмент, проектирование изделий или программную инженерию.Текст нового издания значительно переработан автором с целью добиться большей ясности, кроме того, книга дополнена новым приложением и более чем 120 практическими упражнениями.

Скотт Беркун

Деловая литература
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Жози Лажойе , Барбара Э. Му , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных