Читаем Инфошок полностью

Благодаря прогрессу в нанотехнологиях, имевшему место со времен Генри Остермана, в настоящее время мультиботы легче воздуха и имеют размер одной молекулы. Они сплошным ковром покрывают бóльшую часть Земли и обитаемых колоний в концентрации, достаточной для обеспечения чувственной информации практически в любом месте, куда только пожелает отправиться пользователь, но в то же время не настолько значительной, чтобы их присутствие было видно невооруженным глазом.

Достижения в области субэфирной передачи позволили мультисети последовать за человечеством на Луну, Марс и орбитальные колонии.


ФИЗИЧЕСКИЕ ПРИНЦИПЫ МУЛЬТИВЗАИМОДЕЙСТВИЯ


Поскольку мультипроецированные тела являются лишь иллюзией, порожденной человеческим мозгом, и не имеют физической сущности, их взаимодействие с физическим миром определяется строгим набором непоколебимых правил. Одни правила просто дублируют ограничения естественной природы (так, например, реальный человек не может забраться на виртуальное тело). Другие правила являются волевыми решениями, выработанными за долгие годы различными правительственными ведомствами.

Основополагающий принцип взаимодействия мульти и «мяса» гласит: «Они должны быть настолько «реальными», насколько это только возможно». В идеале должно было бы быть так, чтобы не представлялось возможным определить, присутствует человек во плоти или в виде мультипроекции. В отличие от других сетей, мультисеть не позволяет «усовершенствовать» человека. Таким образом, мультипроецированное тело будет иметь все бородавки и прочие физические изъяны, которыми обладает человек; мультипроецированные тела не могут летать, менять свою форму или выполнять действия, выходящие за рамки человеческих возможностей, и они одеты в ту же самую одежду, что и реальные тела.

Изредка в «реальном» мире происходят события, которые невозможно воспроизвести в виртуальном окружении. Например, можно беспрепятственно бросить камень «сквозь» мультипроекцию. Более серьезные противоречия, как правило, автоматически приводят к разрыву мультисоединения.

По мере повсеместного распространения мультисети общество значительно адаптировалось к этому явлению. Большинство окон и дверей способно принимать мультикоманды и откликаться на них. Аудитории и зрительные залы, как правило, предоставляют удобства для обеих категорий зрителей.

Именно благодаря полному правдоподобию мультисеть остается безопасной даже по прошествии десятилетий широкого использования. Сеть обладает встроенными защитными механизмами, которые автоматически разрывают соединение в случае острой боли или насилия. Поскольку правила, которым подчиняется мультисеть, очень строгие, а вероятность несчастных случаев пренебрежимо мала, Совет по обороне и благосостоянию решительно блокирует любые попытки либерализировать правила или позволить другим виртуальным сетям занять место в общественном пространстве.


ВХОД В СЕТЬ И ВЫХОД ИЗ НЕЕ


Вследствие высокой потенциальной опасности бесконтрольного доступа мультипроекции к сети в любом произвольном месте, еще на заре существования мультисети государственные органы, регулирующие ее деятельность, настояли на том, чтобы точки входа в сеть были ограничены.

Вход в сеть должен осуществляться в специально обозначенных «зонах портала». Это сделано для того, чтобы оградить пользователей от проецирования в неавторизованные точки, например в стену или внутрь какого-либо другого препятствия. В настоящее время в большинстве жилых и административных зданий и общественных мест оборудованы зоны портала, позволяющие вход в мультисеть, однако нередки случаи, когда в каких-либо закрытых территориях зона портала ограничена какой-то одной точкой.

Для того чтобы войти в сеть, пользователь должен встать на специально обозначенную красную квадратную плитку. Если этот физический контакт прерывается, мультисоединение тотчас же разрывается. Вследствие очевидного риска оставления тела без присмотра плитки мультисети обыкновенно располагаются в жилых зданиях или охраняемых общественных местах (мультицентрах).

Выход из мультисети осуществляется практически мгновенно в любой точке в пространстве. Под давлением со стороны Премьер-Комиссии администраторы сети также разработали специальное устройство под названием «прерыватель», позволяющее правоохранительным органам принудительно разрывать мультисоединение. Впоследствии Совет по обороне и благосостоянию доработал это устройство, добавив возможность вливать в мультипроекцию определенный био-логический код.


МУЛЬТИСЕТЬ И ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ


Перейти на страницу:

Все книги серии Прыжок 225

Инфошок
Инфошок

Как далеко можно зайти в жажде наживы?Грандиозное путешествие по окопам технологической войны, которая ведется с помощью демонстрационных образцов продукции, пресс-релизов и предложений о продажах, а плацдармами служат конференц-залы корпораций далекого будущего. Будущего, в котором знакомые нам технологии запрещены.Нэтч – мастер био-логики, программирования человеческого тела. Он сделал карьеру, используя лишь собственный ум. Заслуженная профессиональная репутация Нэтча привлекает внимание Маргарет Суриной, обладающей таинственным ноу-хау под названием Мультиреальность. И только благодаря гениальности Нэтча у Маргарет появится шанс уберечь технологию от рук высокопоставленного Лена Борды и его безжалостной армии.Чтобы справиться с паутиной интриг, что плетут враги, Нэтчу и его ученикам придется совершить невозможное. Они должны разобраться в этой странной новой технологии, пройти цикл разработки продукта и выпустить его на рынок – и все это за три коротких дня.Тем временем над всем нависает призрак инфошока – смертельного всплеска данных, который может разрушить био-логические сети и вернуть весь мир в Темные века.Детально прописанный мир, который фантастичен, как «Дюна», и реален, как сегодняшний номер Wall Street Journal.Финалист Мемориальной премии им. Джона В. Кэмпбелла.«Захватывающий взгляд на вероятное будущее бизнеса программного обеспечения, сырых разработок и слишком властных технократов». – Тобиас Бакелл«Потрясающий дебют, написанный новым представителем жанра – ясно, четко и талантливо». – SSF World«Автору прекрасно удалось передать манию и одержимость интернет-магнатов». – SF Revu«Искусная финансовая история и головокружительные технические спекуляции возносят дебют автора в жанре научной фантастики на небывалую высоту. Насыщенный выдумкой и талантом, этот роман не оставит читателей равнодушными». – Publishers Weekly«Роман должен понравится практически любому читателю научной фантастики, но если вам по душе “Дюна” Герберта или любое произведение Чарльза Стросса, то эта книга точно ваша». – SF Signal«Эта книга может открыть новый поджанр: научно-фантастический бизнес-триллер». – Крис Роберсон«Редкий зверь: история будущего, которая одновременно убедительна и удивительна». – Шон Уильямс«Изобретательная и провокационная история, которая выбьет из вас дух эмоциональным ударом». – Кейт Эллиот

Дэвид Луис Эдельман

Триллер / Фантастика
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже