Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

  return CreatedAtAction(nameof(GetOne), new {id = entity.Id}, entity);

}


Метод начинается с определения маршрута как запроса HttpPost. Параметр маршрута отсутствует, потому что создается новая запись. Если хранилище успешно добавит запись, то ответом будет результат вызова метода CreatedAtAction(), который возвращает клиенту код 201 вместе с URL для вновь созданной сущности в виде значения заголовка Location. Вновь созданная сущность в формате JSON помещается внутрь тела ответа.

Метод DeleteOne()

Удаление записи делается с применением HTTP-метода DELETE. Ниже приведен код метода DeleteOne():


///

/// Deletes a single record

///

///

/// Sample body:

///

/// {

///   "Id": 1,

///   "TimeStamp": "AAAAAAAAB+E="

/// }

///

///

/// Nothing

/// Found and deleted the record

/// Bad request

[Produces("application/json")]

[ProducesResponseType(StatusCodes.Status200OK)]

[ProducesResponseType(StatusCodes.Status400BadRequest)]

[SwaggerResponse(200, "The execution was successful")]

[SwaggerResponse(400, "The request was invalid")]

[HttpDelete("{id}")]

public ActionResult DeleteOne(int id, T entity)

{

  if (id != entity.Id)

  {

    return BadRequest();

  }

  try

  {

    MainRepo.Delete(entity);

  }

  catch (Exception ex)

  {

    // Должно обрабатываться более элегантно.

    return new BadRequestObjectResult(ex.GetBaseException()?.Message);

  }

  return Ok();

}


Метод начинается с определения маршрута как запроса HttpDelete с обязательным параметром маршрута id. Значение id в маршруте сравнивается со значением id, отправленным с остальной частью сущности в теле запроса, и если они не совпадают, то возвращается код 400 (Bad Request). Если хранилище успешно удаляет запись, тогда клиенту возвращается код 200 (ОК), а если возникла какая-то ошибка, то клиент получает код 400 (Bad Request).

На этом создание базового контроллера завершено.

Класс CarsController

Приложению AutoLot.Api необходим дополнительный метод HttpGet для получения записей Car на основе значения Make. Он будет создан в новом классе по имени CarsController. Создайте в каталоге Controllers новый пустой контроллер API под названием CarsController. Модифицируйте операторы using следующим образом:


using System.Collections.Generic;

using AutoLot.Api.Controllers.Base;

using Microsoft.AspNetCore.Mvc;

using AutoLot.Models.Entities;

using AutoLot.Dal.Repos.Interfaces;

using AutoLot.Services.Logging;

using Microsoft.AspNetCore.Http;

using Swashbuckle.AspNetCore.Annotations;


Класс CarsController является производным от класса BaseCrudController и определяет маршрут на уровне контроллера. Конструктор принимает специфичное для сущности хранилище и средство ведения журнала. Вот первоначальный код контроллера:


namespace AutoLot.Api.Controllers

{

  [Route("api/[controller]")]

  public class CarsController : BaseCrudController

  {

     public CarsController(ICarRepo carRepo, IAppLogging logger) :

base(carRepo, logger)

 {

    }

  }

}


Класс CarsController расширяет базовый класс еще одним методом действия, который получает все записи об автомобилях конкретного производителя. Добавьте показанный ниже код:


///

/// Gets all cars by make

///

/// All cars for a make

/// Primary key of the make

/// Returns all cars by make

[Produces("application/json")]

[ProducesResponseType(StatusCodes.Status200OK)]

[ProducesResponseType(StatusCodes.Status204NoContent)]

[SwaggerResponse(200, "The execution was successful")]

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT