Читаем Язык программирования C#9 и платформа .NET5 полностью

   Использование статических членов класса System.Object

  Резюме

Глава 7

  Ода ошибкам, дефектам и исключениям

  Роль обработки исключений .NET

   Строительные блоки обработки исключений в .NET

   Базовый класс System.Exception

  Простейший пример

   Генерация общего исключения

   Перехват исключений

   Выражение throw (нововведение в версии 7.0)

  Конфигурирование состояния исключения

   Свойство TargetSite

   Свойство StackTrace

   Свойство HelpLink

   Свойство Data

  Исключения уровня системы (System.SystemException)

  Исключения уровня приложения (Systern.ApplicationException)

   Построение специальных исключений, способ первый

   Построение специальных исключений, способ второй

   Построение специальных исключений, способ третий

  Обработка множества исключений

   Общие операторы catch

   Повторная генерация исключений

   Внутренние исключения

   Блок finally

   Фильтры исключений

  Отладка необработанных исключений с использованием Visual Studio

  Резюме

Глава 8

  Понятие интерфейсных типов

   Сравнение интерфейсных типов и абстрактных базовых классов

  Определение специальных интерфейсов

  Реализация интерфейса

  Обращение к членам интерфейса на уровне объектов

   Получение ссылок на интерфейсы: ключевое слово as

   Получение ссылок на интерфейсы: ключевое слово is (обновление в версии 7.0)

  Стандартные реализации (нововведение в версии 8.0)

  Статические конструкторы и члены (нововведение в версии 8.0)

  Использование интерфейсов в качестве параметров

  Использование интерфейсов в качестве возвращаемых значений

  Массивы интерфейсных типов

  Автоматическая реализация интерфейсов

  Явная реализация интерфейсов

  Проектирование иерархий интерфейсов

   Иерархии интерфейсов со стандартными реализациями (нововведение в версии 8.0)

   Множественное наследование с помощью интерфейсных типов

  Интерфейсы IEnumerable и IEnumerator

   Построение итераторных методов с использованием ключевого слова yield

    Защитные конструкции с использованием локальных функций (нововведение в версии 7.0)

   Построение именованного итератора

  Интерфейс ICloneable

   Более сложный пример клонирования

  Интерфейс IComparable

   Указание множества порядков сортировки с помощью IComparer

   Специальные свойства и специальные типы сортировки

  Резюме

Глава 9

  Классы, объекты и ссылки

  Базовые сведения о времени жизни объектов

   Код CIL для ключевого слова new

   Установка объектных ссылок в null

  Выяснение, нужен ли объект

  Понятие поколений объектов

   Эфемерные поколения и сегменты

  Типы сборки мусора

   Фоновая сборка мусора

  Тип System.GC

   Принудительный запуск сборщика мусора

  Построение финализируемых объектов

   Переопределение метода System.Object.Finalize()

   Подробности процесса финализации

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Мюррей Хилл , Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT