Читаем Философия Java3 полностью

// Арифметические операции:

x = x * у:

x = x / у;

x = x % у.

х = х + у:

х = х - у,

х++,

х- -;

х = +у;

х = -у:

// Операции сравнения и логические

f(х > у):

f(х >= у):

f(х < у),

f(х <= у):

f (х == у).

f(х != у).

//! f(!x).

//! f(x && у),

//! f(x || у):

// Поразрядные операции.

х = ~у.

х = х & у:

х = х | у:

х = х А у.

х = х « 1:

х = х » 1;

х = х »> 1:

// Совмещенное присваивание: х += у: х -= у. х *= у: х /= у: х у. х «= 1. х »= 1: х »>= 1: х &= у: х А= у: х |= у.

// Приведение-

//! boolean b = (boolean)x: . char с = (char)x.

операции:

byte В = (byte)x; short s = (short)x; int i = (int)x; float f = (float)x; double d = (double)x;

}

void floatTest(float x, float y) { // Арифметические операции: x = x * у, x = x / у. х = х % у; х = х + у: х = х - у; х++; х- -; х = +у; х = -у;

// Операции сравнения и логические операции:

f(x > у);

f(x >= у).

f(x < у);

f(x <= у),

f(х == у):

f(х != у),

//! f(!x):

//! f(х && у):

//! f(x || у):

// Поразрядные операции:

//! х = ~у;

//! х - х & у;

//! х = х | у;

//! х = х х у:

//! х = х « 1:

//! х = х » 1:

//! х = х »> 1;

// Совмещенное присваивание:

х += у:

х -= у;

х *= у:

х /= у;

х у;

//! х «= 1;

//! х »= 1:

//! х »>= 1:

//! х &= у;

//! х А= у;

//! х |= у;

// Приведение:

//! boolean b = (boolean)x;

char с = (char)x;

byte В = (byte)x;

short s = (short)x,

int i = (int)x;

long 1 = (long)x;

double d = (double)x:

}

void doubleTest(double x. double y) { // Арифметические операции:

х = х * у; х = х / у. х = х % у, х = х + у; х = х - у. х++, х- -; х = +у. х = -у;

// Операции сравнения и логические операции:

f(x > у).

f(x >= у):

f(x < у),

f(x <= у).

f(x == у);

f(x '= у):

//! f(!x).

//! f(x && у).

//! f(x || у):

// Поразрядные операции

//! х = ~у:

//! х = х & у,

//! х = х | у:

//! х = хАу;

//! х = х « 1:

//! х = х » 1;

//! х = х »> 1;

// Совмещенное присваивание:

х += у.

х у,

х *= у,

х /= у;

х %= у:

//! х «= 1;

//! х »= 1.

//! х »>= 1,

//! х &= у.

//! х ж= у:

//! х |= у:

// Приведение-

//! boolean b = (boolean)x.

char с = (char)x:

byte В = (byte)x:

short s = (short)x,

int i = (int)x;

long 1 = (long)x;

float f = (float)x:

}

} /// ~

Заметьте, что действия с типом boolean довольно ограничены. Ему можно присвоить значение true или false, проверить на истинность или ложность, но нельзя добавить логические переменные к другим типам или произвести с ними любые иные операции.

В случае с типами char, byte и short можно заметить эффект повышения при использовании арифметических операторов. Любая арифметическая операция с этими типами дает результат типа int, который затем нужно явно приводить к изначальному типу (сужающее приведение, при котором возможна потеря информации). При использовании значений типа int приведение осуществлять не придется, потому что все значения уже имеют этот тип. Однако не заблуждайтесь относительно безопасности происходящего. При перемножении двух достаточно больших целых чисел int произойдет переполнение. Следующий пример демонстрирует сказанное:

// operators/Overflow java

// Сюрприз! В Java можно получить переполнение.

public class Overflow {

public static void main(String[] args) { int big = Integer MAX_VALUE; System, out. рппЫпСболыиое = " + big); int bigger = big * 4;

System.out.printlnCeiue больше = " + bigger);

}

} /* Output большое = 2147483647 еще больше = -4 *///.-

Компилятор не выдает никаких ошибок или предупреждений, и во время исполнения не возникнет исключений. Язык Java хорош, но хорош не настолько.

Совмещенное присваивание не требует приведения для типов char, byte и short, хотя для них и производится повышение, как и в случае с арифметическими операциями. С другой стороны, отсутствие приведения в таких случаях, несомненно, упрощает программу.

Можно легко заметить, что за исключением типа boolean, любой примитивный тип может быть преобразован к другому примитиву. Как упоминалось ранее, необходимо остерегаться сужающего приведения при преобразованиях к меньшему типу, так как при этом возникает риск потери информации.

Резюме

Читатели с опытом работы на любом языке семейства С могли убедиться, что операторы Java почти нйчем не отличаются от классических. Если же материал этой главы показался трудным, обращайтесь к мультимедийной презентации «Thinking in С» (www.MindView.net).

Управляющие конструкции

Подобно любому живому существу, программа должна управлять своим миром и принимать решения во время исполнения. В языке Java для принятия решений используются управляющие конструкции.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT