Ну, дальше неинтересно, и так понятно, что там дальше с этим местом. Прокляты и забыты, стало быть. О, а вот и местный житель из песка полез.
Постукивая плечевыми суставами, из — под барханчика вылезал невысокий скелет шестидесятого уровня, вооруженный кривой саблей и круглым щитом.
— Привет, неугомонный — даже с некоторой симпатией сказал я ходячему, который, вертя черепом, вынимал ногу из песка, помогая себе щитом. А чего? Походи с мое по морям — океанам, где одни пираты да призраки, так и неупокоенному обрадуешься. Все ж таки свое, родное, привычное!
Скелет наконец вылез из песка, пощелкал челюстью, видимо ругая своего создателя, которые не может обеспечить ему должных условий хранения, и побежал ко мне.
Я встретил его прямым ударом, усиленным "Памятью о Боге", после привычно рубанул по ногам, стреноживая неугомонную нежить, и несколькими ударами прикончил первого мной встреченного местного жителя.
Деяния не дали, видно эти ходячие шли в зачет какого — то предыдущего. Ну и ладно, невелика печаль.
Треск костей и шуршание песка сказало мне, что первый ходячий скелет явно не был последним. Я окинул глазами мертвый город — да, все верно. То тут, то там веселыми Саидами из — под песка появлялись головы мертвых обитателей Аль — Альбейна, как в шлемах, так и с задорно блестящими на солнце лысинами.
— Ладно, ребята, с вами все понятно — сообщил я деловито откапывающимся мертвецам и быстренько отступил с территории города в пустыню, проще говоря, вышел за пределы бывшей городской стены.
Скелеты замерли и перестали лезть наружу, при этом активно завертели головами и защелкали челюстями.
Ну да, в рассказе о городе все написано верно. Некромант обозначил свои владения — территория города. Зашел — добро пожаловать, но не обессудь, если тебя убивать будут. Сумел уйти живым — молодец. Поди, он и сам еще здесь, небось, в подвалах дворца сидит, на последнем уровне, на грудах золота и прочих полезных предметов, а может и третью часть ключа в каком — нибудь ларце держит.
Но вот одно с другим не связывается. Некромант здесь, я тоже здесь, а квест в другом месте. Как — то нелогично выходит. Хотя, с другой стороны, если бы все было вообще линейно — пойди и возьми — то это вообще была бы фигня какая — то. Непонятен вот какой момент— мне — то чего делать?