— Да нет, с этими-то все как раз было бы просто, — процедил сквозь зубы Зимин. — Мы знаем их так же хорошо, как они нас, это не их работа. Это некая третья сила, причем отлично информированная и организованная. И ее надо перемолоть в труху, если мы хотим восстановить статус-кво.
— Согласен, — кивнул я. — Но я-то тут при чем?
— Мюрат, твой старый приятель, — один из тех, кто явно работает на эту третью силу, и мы думаем, что он не рядовой боец, а одно из доверенных лиц. Мы хотим, чтобы он задергался, а там, глядишь, и его хозяева себя проявят. — По тону Зимина было ясно, что хозяевам душки Мюрата хорошего ждать не приходится, не завидую я им…
— Так, может, его в реале поспрошать? Или еще кого из "Двойных щитов"? — на голубом глазу спросил я.
— Да неплохо было бы, — зло посмотрел на Азова Зимин. — Вот только наши доблестные безопасники никак его пропасти не могут, кодированный сигнал, видите ли.
— Причем совершенно уникальный, впервые такое вижу, вообще не отслеживается. — Азов вздохнул. — Первый прокол за столько лет, даже Кит не помог, представляешь?
Кит скроил рожу, как бы говоря: "И так бывает, что уж теперь…"
Однако…
— Что до его клана — мы полагаем, что их трогать не стоит, чтобы не спугнуть хозяев. — Азов был сама серьезность. — Но вот потом… Потом…
Он потер руки, и у меня по спине побежали мурашки.
— И все это представляет определенную угрозу для компании, — закончил свои пояснения Зимин. — Это наша игра, и мы должны ее контролировать полностью, если ты понимаешь, о чем я.
— Еще бы, — заверил его я. — Теперь ясно. Хотя все равно, эта локация… Там как-то непривычно очень — ни игроков, ни почты…
— Да ладно тебе, Киф, — бодро сказал Валяев. — Подумай о том, что ты на самом деле крут, ты первый пришел в локацию, где до тебя не был ни один игрок.
— А бета-тестеры? — не понял я. — Вы что, в эту локацию их не запускали?
— Бета-тестеры, — захихикал Валяев. — Смешно.
— Скажи мне, Киф. — Зимин был очень серьезен. — А ты вообще что-нибудь о бета-тестерах в "Файролле" слышал?
Я напряг память, но так ничего по этому поводу в ней наскрести и не смог. Странно.
— А как же вы тогда исследуете новые локации, ну, на предмет ошибок или там глюков? — удивленно спросил я. Вот умеют они все-таки, собаки такие, удивить.
— Уж как-нибудь да исследуем. — Зимин помассировал виски. — Своими силами управляемся кое-как. А если говорить об этой локации, так она уже полгода как к релизу готова, остается только мелочи зачистить, но то одно мешает, то другое…
— Чистая правда. — Валяев закивал головой. — Вообще у этой локации довольно странная судьба вышла. Ну, вот посмотри.
И Валяев рассказал мне довольно занимательную историю Архипелага.
Изначально эту локацию написали только для того, чтобы корабли игроков без особой надобности по морю не шастали, на тот момент еще бескрайнему и безбрежному, поскольку Равенхольмом тогда еще не пахло. В игру были введены два острова, пролив между ними, толпа корсаров и пара больших кораблей для них. Ну и еще кракен как последний рубеж обороны и последний аргумент для особо шустрых игроков, чтобы не лезли, куда не надо.
Время шло, игроки привыкли к тому, что пираты есть, а игровой зоны в местах их обитания нет. Одно время было модно искать боя с пиратскими бригами и галеонами, в надежде, что удастся их потопить. Бытовало мнение, что с пиратского корабля можно снять какие-то совершенно нереальные трофеи. Мнение было, а фактов не было, поскольку потопленные корабли мигом шли на дно, оставляя на поверхности только доски и обрывки такелажа.
Потом мода на это прошла, и пиратов стали воспринимать исключительно как некое неудобство по дороге к Равенхольму, который к тому времени уже появился на карте Файролла, то есть как некое неприятное промежуточное звено, способное создать кое-какие проблемы странствующим и путешествующим. Джентльмены удачи при этом задумывались как серьезная сила, и, заметив спад моды на пиратов, Валяев, хитро кхекая, дал команду разработать дополнительные локации среди морской безбрежной глади. За год появились остров Медузы и острова Гнилого Черепа, Надветренные широты (раньше корабли игровых сообществ отправлялись на дно в колоритном месте с незамысловатым названием Коралловый риф) и атолл Висельников, и уйма других мест, где корсары воевали, развлекались, пили ром и играли в карты. Система Тигалийского архипелага становилась все больше и больше, ну и, конечно, активно заселялась НПС, причем не просто пиратами с минимальными показателями искусственного интеллекта, а полноценными персонажами, с квестами, с историей, со всем что надо. Острова прирастали торговцами, плантаторами, губернаторами, скупщиками награбленного и еще много кем. И где-то с полгода назад локация обрела почти законченный вид, о чем и говорил Зимин.