Читаем Ф 2 (СИ) полностью

— Сто семьдесят два. Если не считать старика, хоббитов и женщину, то сто шестьдесят.

— Так-так, я, кажется, начинаю понимать… — Протянул Платон. — Я слушаю, Паш, рассказывай.

— Причина конфликта стара как мир — женщина. «Дружина» — весьма агрессивный клан. Они постоянно ищут, кого бы ограбить так, чтобы сделать это в рамках законов Срединной Империи. Лидер «Templars» попался на развод с участием девушки из «Дружины». В результате боя на арене с неравными ставками «Templars» проиграли и поняли, что их обманули. За несколько дней «Дружина» отдавила мозоли половине крупных кланов в Империи. Против них собрали коалицию «New World Order» и объявили войну, чего, похоже, те и добивались, начав в мелких стычках совершенно законно резать врагов прямо на улицах города. Лидеры коалиции, похоже, сообразили, что партизанская война с гораздо более подготовленным противником приносит куда больше ущерба, чем пользы, и поспешили закончить ее финальной битвой. «Дружинники» согласились, но по механике обоюдных условий смогли выбрать место боя и принять правило, при котором запрещается использовать магию и дистанционное оружие.

— И судя по тому, что вы хотите показать мне «Резню на мосту», выбрали узкое место и сыграли в триста спартанцев. — Высказал догадку Платон.

— Если не учитывать некоторые некрасивые нюансы с обеих сторон, то да. — Подтвердил Ремин. — «New World Order» построили передвижное деревянное укрепление, формально не нарушающее правил, и закатили его на мост, а «Дружина» с помощью нейтралов оградила забором границу боевой зоны со стороны коалиции, чтобы, когда те обратятся в бегство, успеть поубивать как можно больше народу.

— С укреплением ясно, а убивать убегающих зачем? Все равно победа, а бегство еще и штраф даст. — Не понял Платон.

— Руководство «Дружины» затеяло все это, чтобы, совершив как можно больше убийств, открыть ПвП-классы своим игрокам. К тому же с беглецов не возьмешь трофеев. А «дружинники» после боя прямо там сэконд-хэнд распродажу устроили.

— Ладно, включай. — Сказал Рукавицын. — Ситуацию я понял, морально подготовился.

По мере просмотра получасового ролика Платон все больше мрачнел.

— Мда, нас спасет только то, что все участники оказались там добровольно. Юридически нам предъявить нечего, на Леша прав, в дерьме искупают. Лучше бы ты, Паш, за ремий и имитатор деньгами взял. Дешевле было бы.

— «Мы намеренно завысим планку открытия ПвП-классов, чтобы игроки получали их только приблизившись к максимальному уровню ПвЕ-контента и были вынуждены сотрудничать друг с другом.» — Процитировал Каменев тезис из документации гейм-дизайнеров. — Ну че, Паш, завысил? Первая неделя игры, они из города два раза выходили за твоим ПвЕ-контентом. Зато насотрудничали — любо-дорого посмотреть.

Он включил момент, где красочно показывался строй «Дружины», стоящий на мертвецах.

— «Русские профессиональные убийцы на горе трупов мирных европейцев.» Из кадра получится отличный постер для рекламы Платон, я включаю youbute?

— Давай. — Махнул рукой Рукавицын.


Здравствуйте, уважаемые зрители и подписчики канала «TAG — Truth About Games». С вами снова я, Брендон. Этот выпуск снова посвящен игре «Freedom» или «Frishka», как свой проект называют сами разработчики. Несмотря на свой достаточно скромный онлайн, совершенно несравнимый с топами ММО, «Freedom» сейчас является форвардом индустрии и главным источником новостей и скандалов. Это всего через сорок дней после нашумевшего анонса на Worldwide Games и через шесть с момента запуска.

Для начала приведу вам статистику. Из трехсот семидесяти тысяч аккаунтов, с которых запускалась игра, более четырех часов в игре провели сто шестьдесят тысяч игроков. Я не зря назвал такое время, это срок, определенный разработчиками в качестве критерия, после которого случайного пользователя можно считать приверженцем «Freedom». За первые четыре часа девяносто девять с половиной процентов игроков подвергаются насилию и девяносто шесть испытывают игровую смерть. Со старта в игре случилось более пятисот тысяч смертей игроков и шесть миллионов случаев применения к ним насилия. Более тридцати процентов из них причинены одним игрокам другими. Напомню, что главной особенностью технологии «Virtual Reality» является способность к осязанию и, соответственно, болевые ощущения. Пятьсот тысяч, понимаете, столько раз кто-то испытал, что такое умирать. Такое количество смертей за столь короткий срок было только в самом кровопролитном сражении в истории человечества — высадке американских миротворцев в Нормандии для освобождения Европы от фашистской тирании Советского Союза. Конечно, нельзя сравнивать ощущения, испытываемые при имитации смерти в «Freedom» с героической гибелью морпехов, отдавших свои жизни за идеалы демократии, но нельзя их сравнивать и с обычными игровыми смертями в других играх. Раз уж мы упомянули тему войны, давайте все на минуту встанем на колени в память погибших тогда афроамериканцев и представителей ЛГБТ.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19 (СИ)
Низший - Инфериор. Компиляция. Книги 1-19 (СИ)

Низший" - Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеским лицом... Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь — превратиться в откормленную свинью...   "Инфериор" - Мир, которого мы еще не знали. Постапокалиптичные огромные города, удивительные племена с самыми причудливыми и порой страшными обрядами, невероятные чудовища, что бродят по густым джунглям, безводным пустыням или же скрываются в мутной воде рек... В этом цикле раскроются старые тайны — еще из Низшего — и появятся новые, что тоже в конце концов будут раскрыты. В этом цикле Оди, все столь же безжалостный и смотрящий только вперед, продолжит свой путь, пытаясь докопаться до сути происходящего вокруг безумия Содержание:   НИЗШИЙ:    1. Дем Михайлов: Низший  2. Дем Михайлов: Низший 2  3. Дем Михайлов: Низший 3  4. Дем Михайлов: Низший 4  5. Дем Михайлов: Низший 5  6. Дем Михайлов: Низший 6  7. Дем Михайлов: Низший 7  8. Дем Михайлов: Низший 8  9. Дем Михайлов: Низший 9  10. Дем Михайлов: Низший 10    ИНФЕРИОР:    1. Дем Михайлов: Инфер  2. Дем Михайлов: Инфер-2  3. Дем Михайлов: Инфер-3  4. Дем Михайлов: Инфер-4  5. Дем Михайлов: Инфер-5  6. Дем Михайлов: Инфер-6  7. Дем Михайлов: Инфер-7 8. Дем  Михайлов: Инфер-8 9. Дем Михайлов: Инфер-9                                                                                 

Руслан Алексеевич Михайлов , Дем (Руслан) Михайлов , Дем Михайлов

Фантастика / Боевая фантастика / ЛитРПГ