Читаем Dune полностью

STILLSUIT: body-enclosing garment invented on Arrakis. Its fabric is a micro-sandwich performing functions of heat dissipation and filter for bodily wastes. Reclaimed moisture is made available by tube from catchpockets.

STILLTENT: small, scalable enclosure of micro-sandwich fabric designed to reclaim as potable water the ambient moisture discharged within it by the breath of its occupants.

STUNNER: slow-pellet projectile weapon throwing a poison- or drug-tipped dart. Effectiveness limited by variations in shield settings and relative motion between target and projectile.

SUBAKH UL KUHAR: "Are you well?": a Fremen greeting.

SUBAKH UN NAR: "I am well. And you?": traditional reply.

SUSPENSOR: secondary (low-drain) phase of a Holtzman field generator. It nullifies gravity within certain limits prescribed by relative mass and energy consumption.

T

TAHADDI AL-BURHAN: an ultimate test from which there can be no appeal (usually because it brings death or destruction).

TAHADDI CHALLENGE: Fremen challenge to mortal combat, usually to test some primal issue.

TAQWA: literally: "The price of freedom." Something of great value. That which a deity demands of a mortal (and the fear provoked by the demand).

TAU, THE: in Fremen terminology, that oneness of a sietch community enhanced by spice diet and especially the tau orgy of oneness elicited by drinking the Water of Life.

TEST-MASHAD: any test in which honor (defined as spiritual standing) is at stake.

THUMPER: short stake with spring-driven clapper at one end. The purpose: to be driven into the sand and set "thumping" to summon shai-hulud. (See Maker hooks.)

TIDAL DUST BASIN : any of the extensive depressions in the surface of Arrakis which have been filled with dust over the centuries and in which actual dust tides (see Sandtides) have been measured.

TLEILAX: lone planet of Thalim, noted as renegade training center for Mentats; source of "twisted" Mentats.

T-P: idiomatic for telepathy.

TRAINING: when applied to Bene Gesserit, this otherwise common term assumes special meaning, referring to that conditioning of nerve and muscle (see Bindu and Prana) which is carried to the last possible notch permitted by natural function.

TROOP CARRIER: any Guild ship designed specifically for transport of troops between planets.

TRUTHSAYER: a Reverend Mother qualified to enter truthtrance and detect insincerity or falsehood.

TRUTHTRANCE: semihypnotic trance induced by one of several "awareness spectrum" narcotics in which the petit betrayals of deliberate falsehood are apparent to the truthtrance observer. (Note: "awareness spectrum" narcotics are frequently fatal except to desensitized individuals capable of transforming the poison-configuration within their own bodies.)

TUPILE: so-called "sanctuary planet" (probably several planets) for defeated Houses of the Imperium. Location(s) known only to the Guild and maintained inviolate under the Guild Peace.

U

ULEMA: a Zensunni doctor of theology.

UMMA: one of the brotherhood of prophets. (A term of scorn in the Imperium, meaning any "wild" person given to fanatical prediction.)

UROSHNOR: one of several sounds empty of general meaning and which Bene Gesserit implant within the psyches of selected victims for purposes of control. The sensitized person, hearing the sound, is temporarily immobilized.

USUL: Fremen: "The base of the pillar."

V

VAROTA: famed maker of balisets; a native of Chusuk.

VERITE: one of the Ecaz will-destroying narcotics. It renders a person incapable of falsehood.

VOICE: that combined training originated by the Bene Gesserit which permits an adept to control others merely by selected tone shadings of the voice.

W

WALI: an untried Fremen youth.

WALLACH IX: ninth planet of Laoujin, site of the Mother School of the Bene Gesserit.

WAR OF ASSASSINS: the limited form of warfare permitted under the Great Convention and the Guild Peace. The aim is to reduce involvement of innocent bystanders. Rules prescribe formal declarations of intent and restrict permissible weapons.

WATER BURDEN: Fremen: a mortal obligation.

WATERCOUNTERS: metal rings of different size, each designating a specific amount of water payable out of Fremen stores. Watercounters have profound significance (far beyond the idea of money) especially in birth, death, and courtship ritual.

WATER DISCIPLINE: that harsh training which fits the inhabitants of Arrakis for existence there without wasting moisture.

WATERMAN: a Fremen consecrated for and charged with the ritual duties surrounding water and the Water of Life.

WATER OF LIFE: an "illuminating" poison (see Reverend Mother). Specifically, that liquid exhalation of a sandworm (see Shai-hulud) produced at the moment of its death from drowning which is changed within the body of a Reverend Mother to become the narcotic used in the sietch tau orgy. An "awareness spectrum" narcotic.

WATERTUBE: any tube within a stillsuit or stilltent that carries reclaimed water into a catchpocket or from the catchpocket to the wearer.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Путь эльдар: Омнибус
Путь эльдар: Омнибус

Древние и непостижимые для человеческого понимания, эльдар являются загадочной расой, которая гордо шествовала среди звёзд, когда прародители человечества ещё только выползли из изначальных морей Терры. Их величественная империя охватывала всю галактику: их прихоти определяли судьбы миров, и их ярость гасила ярчайшие звёзды. Но много веков назад, эти дети Азуриана пали жертвой гордости, упадка и морального разложения — это было Падение эльдар. Из их поразительного могущества и извращённых грёз родился омерзительный и порочный бог — Великий Враг. Психический взрыв его крика при рождении вырвал сердце империи эльдар, оставив на его месте пульсирующую, кровоточащую рану — Око Ужаса.И теперь, во времена Империума человечества, эльдар всецело угасающая раса — последний осколок разрушенной цивилизации, погруженный в постоянную войну, так как они ищут убежища от посягательства вечно жаждущего Великого Врага, борются, чтобы сдержать роковой свет своих пламенных чувств, чтобы Враг не отыскал их вновь. Тем, кому удалось бежать до разрушительного Падения, укрылись на огромных живых кораблях, которые называются искусственными мирами; именно на этих мирах-кораблях последние остатки цивилизации эльдар дрейфуют среди звёзд как рассеянный и кочевой народ.Во тьме Паутины скрываются другие эльдар, полная противоположность жителям искусственных миров. Истязатели и садисты, ночной кошмар, ставший реальностью, темные эльдар — это воплощенное зло.Из потаенного града Комморры темные эльдар устраивают молниеносные рейды в глубины реального космоса, сея ужас и опустошая все на своем пути. Они охотятся за рабами, мясом для адских арен и праздных развлечений своих повелителей, которые питают себя кровью, пролитой в ритуальных сражениях. На темных эльдар лежит ужасное проклятье, изнуряющее их плоть, и замедлить его может лишь причинение боли. Пожиная души, они обретают вечную жизнь. Любой иной путь ведет к проклятию и бесконечному страданию, истощению тела и разума до тех пор, пока не останется лишь прах.Но таков их голод, что утолить его невозможно. В каждом темном эльдар кроется бездонная пропасть ненависти и порока, и никогда не быть ей заполненной даже океанами пролитой крови.Некогда раса эльдар правила всей галактикой. Но в мрачной тьме далёкого будущего они лишь пламя, угасающее во тьме.Книга создана в Кузнице книг InterWorld'а.

Джордж Манн , Кассем Себастьян Гото , Мэтью Фаррер , Брэнден Кэмпбелл , Энди Чемберс

Эпическая фантастика