Читаем Dune полностью

SARDAUKAR: the soldier-fanatics of the Padishah Emperor. They were men from an environmental background of such ferocity that it killed six out of thirteen persons before the age of eleven. Their military training emphasized ruthlessness and a near-suicidal disregard for personal safety. They were taught from infancy to use cruelty as a standard weapon, weakening opponents with terror. At the apex of their sway over the affairs of the Universe, their swordsmanship was said to match that of the Ginaz tenth level and their cunning abilities at in-fighting were reputed to approach those of a Bene Gesserit adept. Any one of them was rated a match for any ten ordinary Landsraad military conscripts. By the time of Shaddam IV, while they were still formidable, their strength had been sapped by overconfidence, and the sustaining mystique of their warrior religion had been deeply undermined by cynicism.

SARFA: the act of turning away from God.

SAYYADINA: feminine acolyte in the Fremen religious hierarchy.

SCHLAG: animal native to Tupile once hunted almost to extinction for its thin, tough hide.

SECOND MOON: the smaller of the two satellites of Arrakis, noteworthy for the kangaroo mouse figure in its surface markings.

SELAMLIK: Imperial audience chamber.

SEMUTA: the second narcotic derivative (by crystal extraction) from burned residue of elacca wood. The effect (described as timeless, sustained ecstasy) is elicited by certain atonal vibrations referred to as semuta music.

SERVOK: clock-set mechanism to perform simple tasks; one of the limited "automatic" devices permitted after the Butlerian Jihad.

SHAH-NAMA: the half-legendary First Book of the Zensunni Wanderers.

SHAI-HULUD: Sandworm of Arrakis, the "Old Man of the Desert," "Old Father Eternity," and "Grandfather of the Desert." Significantly, this name, when referred to in a certain tone or written with capital letters, designates the earth deity of Fremen hearth superstitions. Sandworms grow to enormous size (specimens longer than 400 meters have been seen in the deep desert) and live to great age unless slain by one of their fellows or drowned in water, which is poisonous to them. Most of the sand on Arrakis is credited to sandworm action. (See Little Maker.)

SHARI -A: that part of the panoplia propheticus which sets forth the superstitious ritual. (See Missionaria Protectiva.)

SHADOUT: well-dipper, a Fremen honorific.

SHAITAN: Satan.

SHIELD, DEFENSIVE: the protective field produced by a Holtzman generator. This field derives from Phase One of the suspensor-nullification effect. A shield will permit entry only to objects moving at slow speeds (depending on setting, this speed ranges from six to nine centimeters per second) and can be shorted out only by a shire-sized electric field. (See Lasgun.)

SHIELD WALL: a mountainous geographic feature in the northern reaches of Arrakis which protects a small area from the full force of the planet's coriolis storms.

SHIGAWIRE: metallic extrusion of a ground vine. (Narvi narviium) grown only on Salusa Secundus and III Delta Kaising. It is noted for extreme tensile strength.

SIETCH: Fremen: "Place of assembly in time of danger. "Because the Fremen lived so long in peril, the term came by general usage to designate any cave warren inhabited by one of their tribal communities.

SIHAYA: Fremen: the desert springtime with religious overtones implying the time of fruitfulness and "the paradise to come."

SINK: a habitable lowland area on Arrakis surrounded by high ground that protects it from the prevailing storms.

SINKCHART: map of the Arrakis surface laid out with reference to the most reliable paracompass routes between places of refuge. (See Paracompass.)

SIRAT: the passage in the O.C. Bible that describes human life as a journey across a narrow bridge (the Sirat) with " Paradise on my right. Hell on my left, and the Angel of Death behind."

SLIP-TIP: any thin, short blade (often poison-tipped) for left-hand use in shield fighting.

SNOOPER, POISON: radiation analyzer within the olfactory spectrum and keyed to detect poisonous substances.

SOLARI: official monetary unit of the Imperium, its purchasing power set at quatricentennial negotiations between the Guild, the Landsraad, and the Emperor.

SOLIDO: the three-dimensional image from a solido projector using 360-degree reference signals imprinted on a shigawire reel. Ixian solido projectors are commonly considered the best.

SONDAGI; the fern tulip of Tupali.

SOO-SOO SOOK!: water-seller's cry on Arrakis. Sook is a market place. (See Ikhut-eigh!)

SPACING GUILD: see Guild.

SPICE: see Melange.

SPICE DRIVER: any Dune man who controls and directs movable machinery on the desert surface of Arrakis.

SPICE FACTORY: see Sandcrawler.

SPOTTER CONTROL: the light ornithopter in a spice-hunting group charged with control of watch and protection.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Путь эльдар: Омнибус
Путь эльдар: Омнибус

Древние и непостижимые для человеческого понимания, эльдар являются загадочной расой, которая гордо шествовала среди звёзд, когда прародители человечества ещё только выползли из изначальных морей Терры. Их величественная империя охватывала всю галактику: их прихоти определяли судьбы миров, и их ярость гасила ярчайшие звёзды. Но много веков назад, эти дети Азуриана пали жертвой гордости, упадка и морального разложения — это было Падение эльдар. Из их поразительного могущества и извращённых грёз родился омерзительный и порочный бог — Великий Враг. Психический взрыв его крика при рождении вырвал сердце империи эльдар, оставив на его месте пульсирующую, кровоточащую рану — Око Ужаса.И теперь, во времена Империума человечества, эльдар всецело угасающая раса — последний осколок разрушенной цивилизации, погруженный в постоянную войну, так как они ищут убежища от посягательства вечно жаждущего Великого Врага, борются, чтобы сдержать роковой свет своих пламенных чувств, чтобы Враг не отыскал их вновь. Тем, кому удалось бежать до разрушительного Падения, укрылись на огромных живых кораблях, которые называются искусственными мирами; именно на этих мирах-кораблях последние остатки цивилизации эльдар дрейфуют среди звёзд как рассеянный и кочевой народ.Во тьме Паутины скрываются другие эльдар, полная противоположность жителям искусственных миров. Истязатели и садисты, ночной кошмар, ставший реальностью, темные эльдар — это воплощенное зло.Из потаенного града Комморры темные эльдар устраивают молниеносные рейды в глубины реального космоса, сея ужас и опустошая все на своем пути. Они охотятся за рабами, мясом для адских арен и праздных развлечений своих повелителей, которые питают себя кровью, пролитой в ритуальных сражениях. На темных эльдар лежит ужасное проклятье, изнуряющее их плоть, и замедлить его может лишь причинение боли. Пожиная души, они обретают вечную жизнь. Любой иной путь ведет к проклятию и бесконечному страданию, истощению тела и разума до тех пор, пока не останется лишь прах.Но таков их голод, что утолить его невозможно. В каждом темном эльдар кроется бездонная пропасть ненависти и порока, и никогда не быть ей заполненной даже океанами пролитой крови.Некогда раса эльдар правила всей галактикой. Но в мрачной тьме далёкого будущего они лишь пламя, угасающее во тьме.Книга создана в Кузнице книг InterWorld'а.

Джордж Манн , Кассем Себастьян Гото , Мэтью Фаррер , Брэнден Кэмпбелл , Энди Чемберс

Эпическая фантастика