Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

Запустите команду CYLINDER, вызвав ее из падающего меню Draw Modeling Cylinder или щелчком на пиктограмме Cylinder на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

_CYLINDER

Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: 200,150 – координаты центральной точки основания цилиндра

Specify base radius or [Diameter]: 140 – радиус основания цилиндра

Specify height or [2Point/Axis endpoint]: 250 – высота цилиндра

Тор

Команда TORUS формирует твердотельный тор, напоминающий по форме камеру автомобильной шины. При этом необходимо ввести значения радиуса образующей окружности трубы и радиуса, определяющего расстояние от центра тора до центра трубы. Тор строится параллельно плоскости XY текущей системы координат. Команда вызывается из падающего меню Draw Modeling Torus, или щелчком на пиктограмме Torus на панели инструментов Modeling, или из меню 3D Modeling.

Запросы команды TORUS:

Specify center point or [3P/2P/Ttr]: – указать центр тора

Specify radius or [Diameter]: – указать радиус тора

Specify tube radius or [2Point/Diameter]: – указать радиус полости

Ключи команды TORUS:

3P – задание длины окружности тора по трем точкам;

2P – задание длины окружности тора по двум точкам;

Ttr – построение тора по заданному радиусу, касающемуся двух объектов.

Пример. Формирование тора

Постройте тор (рис. 13.9).

Запустите команду TORUS, вызвав ее из падающего меню Draw Modeling Torus или щелчком на пиктограмме Torus на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

_TORUS

Specify center point or [3P/2P/Ttr]: 100,150 – координаты точки центра тора

Specify radius or [Diameter]: 50 – радиус тора

Specify tube radius or [2Point/Diameter]: 15 – радиус трубы тора


Рис. 13.9. Формирование тора


Пирамида

Команда PYRAMID формирует твердотельную пирамиду. Команда вызывается из падающего меню Draw Modeling Pyramid, или щелчком на пиктограмме Pyramid на панели инструментов Modeling, или из меню 3D Modeling (рис. 13.10).

Запросы команды PYRAMID:

4 sides Circumscribed – текущие значения количества сторон и режима «описанный/вписанный»

Specify center point of base or [Edge/Sides]: – указать центральную точку основания или один из ключей

Specify base radius or [Inscribed]: – указать радиус основания

Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]: – указать высоту или один из ключей

Ключи команды PYRAMID:

Edge – указывается длина одной кромки основания пирамиды;

Sides – задается количество сторон для пирамиды;

Inscribed – указывается, что основание пирамиды вписывается в пределах (строится внутри) радиуса основания пирамиды;

Circumscribed – указывается, что основание пирамиды описывается вокруг (строится по периметру) радиуса основания пирамиды;

2Point – определяется, что высота пирамиды равняется расстоянию между двумя указанными точками;

Axis endpoint – указывается местоположение конечной точки для оси пирамиды;

Top radius – указывается верхний радиус пирамиды при создании усеченной пирамиды.


Рис. 13.10. Формирование пирамиды


Выдавленное тело

Команда EXTRUDE позволяет создавать твердотельные объекты методом выдавливания двумерных объектов в заданном направлении и на заданное расстояние. Команда вызывается из падающего меню Draw Modeling Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели инструментов Modeling.

Запросы команды EXTRUDE:

Current wire frame density: ISOLINES=4 – текущая плотность каркаса

Select objects to extrude: – выбрать объекты

Select objects to extrude: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: – указать глубину выдавливания

Ключи команды EXTRUDE:

Direction – определяет длину и направление выдавливания;

Path – позволяет указать высоту и направление выдавливания по заданной траектории;

Taper angle – позволяет задать угол сужения конуса для выдавливания.

Допускается выдавливание следующих объектов: отрезков, дуг, эллиптических дуг, двумерных полилиний, двумерных сплайнов, окружностей, эллипсов, трехмерных граней, двумерных фигур, полос, областей, плоских поверхностей, плоских граней на телах.

Команда EXTRUDE часто используется для формирования моделей таких объектов, как шестерни или звездочки.

Траекториями для выдавливания могут быть следующие объекты: отрезки, окружности, дуги, эллипсы, эллиптические дуги, двумерные полилинии, трехмерные полилинии, двумерные сплайны, трехмерные сплайны, грани тел, грани поверхностей, спирали.

Пример. Формирование выдавленного тела

Постройте твердотельный примитив путем выдавливания; при этом контур для выдавливания должен быть подготовлен заранее (рис. 13.11, 13.12).


Рис. 13.11. Контур для формирования выдавленного тела


Запустите команду EXTRUDE, вызвав ее из падающего меню Draw Modeling Extrude или щелчком на пиктограмме Extrude на панели инструментов Modeling. Ответьте на запросы:

_EXTRUDE

Current wire frame density: ISOLINES=8 – текущая плотность каркаса

Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Иосифович Гольцман , Виктор Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT