Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

Пример. Растягивание объектов

Растянуть объект со смещением вправо (рис. 11.10).


Рис. 11.10. Растягивание объектов


Запустите команду STRETCH, вызвав ее из падающего меню Modify Stretch или щелчком на пиктограмме Stretch на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

_STRETCH

Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...

Select objects: C – переход в режим выбора объектов секущей рамкой

Specify first corner: – укажите точку 1

Specify opposite corner: – укажите точку 2

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement] : – укажите точку 3

Specify second point or : – укажите точку 4

Обрезка объектов

Команда TRIM, которая осуществляет отсечение объектов по режущей кромке, вызывается из падающего меню Modify Trim или щелчком на пиктограмме Trim на панели инструментов Modify.

Запросы команды TRIM:

Current settings: Projection=UCS Edge=None – текущие установки

Select cutting edges ... – выбор режущих кромок

Select objects or

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора режущей кромки

Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – выбрать обрезаемый объект (при использовании клавиши Shift – удлиняемый) или один из ключей

Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Секущей кромкой могут служить отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, сплайны, прямые, лучи.

Ключи команды TRIM:

Fence – объекты выбираются с помощью пересекающей их линии;

Crossing – объекты выбираются с помощью секущей рамки;

Project – определяет режим отсечения объектов по пересечению их проекции с границей в трехмерном пространстве;

Edge – определяет режим поиска пересечения по продолженной кромке другого объекта или только до объекта, который пересекает подлежащий обрезке объект в трехмерном пространстве;

eRase – удаление выбранных объектов.

Пример. Обрезка объектов

Отсечь части окружности, нарисованные пунктирной линией (рис. 11.11).

Запустите команду TRIM, вызвав ее из падающего меню Modify Trim или щелчком на пиктограмме Trim на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

_TRIM

Current settings: Projection=UCS Edge=None

Select cutting edges ...

Select objects or


Рис. 11.11. Обрезка объектов


Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора секущей кромки

Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – укажите точку 2

Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – укажите точку 3

Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды

Удлинение объектов

Команда EXTEND, которая осуществляет удлинение объектов до граничной кромки, вызывается из падающего меню Modify Extend или щелчком на пиктограмме Extend на панели инструментов Modify.

Запросы команды EXTEND:

Current settings: Projection=UCS Edge=None – текущие установки

Select boundary edges ... – выбор граничных кромок

Select objects or

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора граничной кромки

Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – выбрать удлиняемый объект (при использовании клавиши Shift – обрезаемый) или один из ключей

Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Ключи команды EXTEND:

Fence – объекты выбираются с помощью пересекающей их линии;

Crossing – объекты выбираются с помощью секущей рамки;

Project – определяет режим удлинения объектов до пересечения их проекции с границей в трехмерном пространстве;

Edge – определяет режим продолжения кромки до воображаемого пересечения.

Пример. Удлинение объектов

Удлинить верхнюю полилинию до границ дуги (рис. 11.12).

Запустите команду EXTEND, вызвав ее из падающего меню Modify Extend или щелчком на пиктограмме Extend на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

_EXTEND

Current settings: Projection=UCS Edge=None

Select boundary edges ...

Select objects or

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – укажите точку 2

Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: – укажите точку 3

Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Иосифович Гольцман , Виктор Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT