Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

Specify base point or [Displacement] : – указать базовую точку или перемещение

Specify second point or : – указать вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку

Пример. Перемещение объектов

Переместите две нижние окружности так, чтобы их центры совпали с маркерами центров, обозначенными в нижней части рисунка (рис. 11.7).


Рис. 11.7. Перемещение объектов


Запустите команду MOVE, вызвав ее из падающего меню Modify Move или щелчком на пиктограмме Move на панели инструментов Modify.

Ответьте на запросы:

_MOVE

Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой Specify first corner: – укажите точку 1

Specify opposite corner: – укажите точку 2

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement] : CEN – укажите точку 3 с динамической объектной привязкой к центру левой окружности

Specify second point or

Поворот объектов

Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.

Запросы команды ROTATE:

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСК

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point: – указать базовую точку

Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: – указать угол поворота

Ключи команды ROTATE:

Copy – копировать поворачиваемый объект;

Reference – используется для поворота относительно существующего угла.

Пример. Поворот объектов

Поверните деталь на 45° (рис. 11.8).

Запустите команду ROTATE, вызвав ее из падающего меню Modify Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:

_ROTATE

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0

Select objects: – укажите точку 1

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point: CEN – укажите точку 2 с динамической объектной привязкой к центру дуги

Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: 45 – угол поворота


Рис. 11.8. Поворот объектов


Масштабирование объектов

Команда SCALE осуществляет масштабирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify Scale или щелчком на пиктограмме Scale на панели инструментов Modify.

Запросы команды SCALE:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point: – указать базовую точку

Specify scale factor or [Copy/Reference] : – указать коэффициент масштабирования

Ключи команды SCALE:

Copy – теперь в новой версии программы у команды SCALE имеется возможность копировать масштабируемый объект;

Reference – применяется для определения коэффициента масштабирования с использованием размеров существующих объектов в качестве ссылок.

Пример. Масштабирование объектов

Увеличить изображение детали в 2,5 раза (рис. 11.9).

Запустите команду SCALE, вызвав ее из падающего меню Modify Scale или щелчком на пиктограмме Scale на панели инструментов Modify.

Ответьте на запросы:

_SCALE

Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой

Specify first corner: – укажите точку 1

Specify opposite corner: – укажите точку 2

Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point: – укажите точку 3

Specify scale factor or [Copy/Reference] <1.0000>: 2.5 – коэффициент масштабирования


Рис. 11.9. Масштабирование объектов


Растягивание объектов

Команда STRETCH осуществляет растягивание объектов, сохраняя при этом связь с остальными частями рисунка. Вызывается она из падающего меню Modify Stretch или щелчком на пиктограмме Stretch на панели инструментов Modify.

Запросы команды STRETCH:

Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon... – выбор растягиваемых объектов секущей рамкой или секущим многоугольником

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement] : – указать базовую точку или перемещение

Specify second point or : – указать вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку

Ключ команды STRETCH:

Displacement – параметр перемещения, с помощью которого определяются относительное расстояние и направление.

Формирование набора объектов для этой команды должно производиться с ключом секущей рамки Crossing или Cpolygon. Любые объекты, полностью заключенные в рамку или многоугольник, перемещаются командой STRETCH точно так же, как командой MOVE.

Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Иосифович Гольцман , Виктор Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT