Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

Режимы объектной привязки выбираются на плавающей панели инструментов Object Snap либо из контекстного меню, которое вызывается щелчком правой кнопкой мыши в любом месте области рисования при нажатой клавише Shift, – рис. 6.1.

В режиме объектной привязки точка помечается маркером; его форма зависит от используемого режима, имя которого появляется возле точки в виде подсказки.

Смещение

Snap From – смещение.

Режим объектной привязки From отличается от остальных тем, что позволяет установить временную базовую точку для построения следующих точек. Обычно режим смещения используется в сочетании с другими режимами объектной привязки и относительными координатами, поскольку довольно часто требуется определить точку, у которой известны координаты относительно некоторой точки уже нарисованного объекта.


Рис. 6.1. Панель инструментов и контекстное меню объектной привязки


Конечная точка

Snap to Endpoint – привязка к ближайшей из конечных точек объектов (отрезков, дуг и т. п.).

Пример. Привязка к конечным точкам примитивов

Постройте отрезки, нарисованные пунктирной линией, задавая их точки с объектной привязкой к конечным точкам объектов (рис. 6.2).

Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:

_LINE

Specify first point: ENDPOINT – укажите точку 1

Specify next point or [Undo]: ENDPOINT – укажите точку 2

Specify next point or [Undo]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter

_LINE

Specify first point: ENDPOINT – укажите точку 3


Рис. 6.2. Построение с привязкой к конечным точкам


Specify next point or [Undo]: ENDPOINT – укажите точку 4

Specify next point or [Undo]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter

Средняя точка

Snap to Midpoint – привязка к средним точкам объектов (отрезков, дуг и т. п.).

Пример. Привязка к средним точкам примитивов

Постройте отрезок, изображенный пунктирной линией, задавая его точки с объектной привязкой к средним точкам объектов (рис. 6.3).

Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:

_LINE

Specify first point: MIDPOINT – укажите точку 1

Specify next point or [Undo]: MIDPOINT – укажите точку 2

Specify next point or [Undo]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter


Рис. 6.3. Построение с привязкой к средним точкам


Пересечение

Snap to Intersection – привязка к точкам пересечениий объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т. п.).

Пример. Привязка к точкам пересечения примитивов

Постройте отрезок, нарисованный пунктирной линией, задавая его точки с объектной привязкой к точкам пересечения объектов (рис. 6.4).

Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:


Рис. 6.4. Построение с привязкой к точкам пересечения


_LINE

Specify first point: INTERSECTION – укажите точку 1

Specify next point or [Undo]: INTERSECTION – укажите точку 2

Specify next point or [Undo]: – для завершения команды нажмите клавишу Enter

Точка центра

Snap to Center – привязка к центру дуги, окружности или эллипса.

Пример. Привязка к центру окружности, дуги или эллипса

Постройте линию, нарисованную пунктиром, задавая ее точки с объектной привязкой к центру объектов (рис. 6.5).

Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:

_LINE

Specify first point: CENTER – укажите точку 1

Specify next point or [Undo]: CENTER – укажите точку 2

Specify next point or [Undo]: CENTER – укажите точку 3

Specify next point or [Close/Undo]: CLOSE – замкните линию


Рис. 6.5. Построение с привязкой к центру


Касательная

Snap to Tangent – привязка к точке на дуге, окружности, эллипсе или плоском сплайне, принадлежащей касательной к другому объекту.

При выборе точки на дуге, полилинии или окружности в качестве первой точки привязки в режиме Tangent автоматически активизируется режим задержанной касательной Deferred Tangent, который может быть использован для построения окружностей по двум и трем точкам, при формировании окружности, касательной к трем другим объектам.

Пример. Построение касательной

Постройте отрезки, нарисованные пунктирной линией, выходящие из точ ки 1 и касательные окружности (рис. 6.6).

Запустите команду формирования отрезка LINE, вызвав ее из падающего меню Draw Line или щелкнув на пиктограмме Line на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:

_LINE

Specify first point: – укажите точку 1

Specify next point or [Undo]: TANGENT – укажите точку 2

Перейти на страницу:

Все книги серии Начали!

Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!
Skype: бесплатные звонки через Интернет. Начали!

Из этой книги вы узнаете о программе Skype – популярнейшем средстве общения в Интернете, которое превратит ваш компьютер в очень удобный и эффективный видеотелефон. С его помощью вы найдете новых друзей, общаясь в аудио– и видеочатах. Если вы захотите позвонить в любое место земного шара, вам больше не потребуется нести непомерные затраты: программа Skype свяжет вас – бесплатно! – с любым другим пользователем Skype и даже позволит позвонить на обычный телефон. Если вам необходимо обсудить какую-то тему с несколькими людьми, причем находящимися в разных странах мира, Skype тоже придет вам на помощь, предложив средства для организации конференции.Все эти и другие темы изложены в популярной и доступной форме. Данная книга позволит вам открыть новые возможности, которые будут полезны в работе и личной жизни.

Виктор Иосифович Гольцман , Виктор Гольцман

ОС и Сети, интернет / Интернет / Книги по IT

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Разработка ядра Linux
Разработка ядра Linux

В книге детально рассмотрены основные подсистемы и функции ядер Linux серии 2.6, включая особенности построения, реализации и соответствующие программны интерфейсы. Рассмотренные вопросы включают: планирование выполнения процессов, управление временем и таймеры ядра, интерфейс системных вызовов, особенности адресации и управления памятью, страничный кэш, подсистему VFS, механизмы синхронизации, проблемы переносимости и особенности отладки. Автор книги является разработчиком основных подсистем ядра Linux. Ядро рассматривается как с теоретической, так и с прикладной точек зрения, что может привлечь читателей различными интересами и потребностями.Книга может быть рекомендована как начинающим, так и опытным разработчикам программного обеспечения, а также в качестве дополнительных учебных материалов.

Роберт Лав

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT