Читаем 200 лучших программ для Linux полностью

Рис. 4.1. Страница сайта издательства Питер в Links

Веб-браузеры для графической среды

Веб-браузер Dillo (http://www.dillo.org/) когда-то считался перспективным проектом, его разработка шла ускоренными темпами. Целью создателей Dillo являлось создание быстрого веб-браузера, по скорости сравнимого с Lynx, но работающего в графической среде с возможностью показа изображений. Его последняя версия 0.8.6 датирована 2 мая 2006 года, и разработки заморожены. Браузер написан на языке С практически с нуля, для своего функционирования он требует библиотеки Gtk+ (рис. 4.2). При этом необязательно наличие установленного GNOME, для анализа страниц используется переработанный анализатор gzilla от браузера Mozilla. Браузер Dillo умеет работать с cookie, поддерживает защищенное SSL-соединение, но не умеет работать с фреймами, JavaScript и Java. Кроме Linux, Dillo доступен для других UNIX-систем – BSD и Mac OS X. Есть версии для iPAQ, Psion, QNX и даже Sony PlayStation2. Благодаря своим небольшим размерам Dillo часто является основным браузером во многих небольших дистрибутивах Linux и в нескольких дистрибутивах для КПК.

Рис. 4.2. Быстрый веб-браузер Dillo


В дистрибутиве Ubuntu с рабочим столом GNOME в качестве основного и единственного веб-браузера предложен Firefox. Однако штатным для GNOME является другой браузер – Epiphany (англ. «прозрение»). Проект Epiphany (http://www.gnome.org/projects/epiphany/) начат в 2002 году одним из разработчиков браузера Galeon Марко Песенти Гритти, который ушел ввиду разногласий по поводу будущего этого браузера. Сегодня разработка Galeon фактически прекращена, и планируется, что его наиболее существенные возможности, отсутствующие в Epiphany, будут реализованы в виде расширений к последнему. Этот браузер построен на движке Gecko, который используется в Firefox, SeaMonkey, K-Meleon и некоторых других браузерах, поэтому Epiphany отображает веб-страницы аналогично Firefox, поддерживает работу с cookies и блокировку всплывающих окон. При этом есть информация, что в будущем движок, возможно, будет заменен новым – Webkit.

Примечание

WebKit – это компонент для просмотра HTML, разработанный компанией Apple для браузера Safari, используемого в Mac OS X. Он основан на коде библиотек KHTML и KJS проекта KDE. В самом KDE WebKit появится в версии 4.1.

Как и у среды GNOME, идеология разработки Epiphany – простота (рис. 4.3). Этот браузер лишен посторонней функциональности (почтовый клиент, редактор веб-страниц и другие) и несложен в использовании.

Рис. 4.3. Браузер Epiphany с окном модулей расширения


Вместо иерархического дерева каталогов с закладками, используемого в большинстве сегодняшних браузеров, в Epiphany каждой закладке присваивается одна или несколько категорий, после чего дерево категорий формируется автоматически. Наиболее часто посещаемые закладки сохраняются отдельно. Некоторое время придется привыкать, но потом такая схема становится удобной. В Firefox аналогичную схему собираются ввести с версии 3.0. Epiphany также поддерживает так называемые умные закладки (когда закладке может передаваться в качестве аргумента некоторая текстовая строка, которая будет вставлена в ссылку в указанном месте). Такой подход позволяет, например, использовать закладки для быстрого обращения к поисковым системам; если такую закладку поместить на панель инструментов, рядом с ее кнопкой появляется текстовое поле ввода.

Как и Firefox, Epiphany поддерживает расширения. Некоторые из них входят в основной пакет. В Ubuntu часть расширений к Epiphany включена в отдельный пакет epiphany-extensions.

Теперь самое время вспомнить о Konqueror (http://konqueror.kde.org/), стандартно входящем в поставку KDE с версии 2.0 (рис. 4.4).

Рис. 4.4. Konqueror – браузер и файловый менеджер


Это веб-браузер и файловый менеджер в одном лице, не говоря уже о возможности просмотра графики, видео, прослушивания музыки и копирования аудиодисков. Konqueror с самого начала неразлучен с KDE и является ключевым компонентом этой графической среды. Раньше у него были проблемы с отображением веб-страниц, но теперь его можно назвать полноценным браузером. Он поддерживает все современные технологии Интернета.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT