Читаем 200 лучших программ для Linux полностью

KMediaFactory – это еще одна удобная программа для DVD-ауторинга, позволяющая создать полноценный Video DVD из исходных материалов. В качестве последних для такого диска могут выступать видеофайлы любого формата, которые утилита ffmpeg способна переконвертировать в DVD-совместимый видеофайл. Предпочитаемым является MPEG-2, с которым при перекодировании будет меньше проблем. Можно также использовать необработанное DV-видео, захваченное с помощью программы Kino или ее аналогов. Любители слайд-шоу могут использовать графические файлы в форматах JPG, PNG или даже документы PDF, ODP и некоторые другие. Для удобства пользователя созданы шаблоны меню, которые еще более упрощают работу с программой. Результат может быть сохранен в каталог или передан программе K3B для записи на диск. Сайт проекта – http://kotisivu.dnainternet.net/damu0/software/kmediafactory. В настоящий момент автор не занимается дальнейшим развитием функциональности KMediaFactory, а полностью сосредоточился на переносе кода под KDE 4, что, возможно, свидетельствует о дальнейшем будущем KMediaFactory.

В репозитарии Ubuntu пакет kmediafactory есть, причем самый последний релиз. Установить его просто:

$ sudo apt-get install kmediafactory

Затем после выполнения команды К → Мультимедиа в меню появятся два новых пункта – собственно KMediaFactory и проигрыватель KMediaFactory Player. Поиск в Сизифе ALTLinux показал отсутствие такого пакета. Судя по информации на сайте, аналогичная ситуация в Mandriva, пакет для Fedora, OpenSUSE и некоторых других можно найти по адресу http://rpm.livna.org/configuration.html. Есть ссылка на файл ebuild для дистрибутива Gentoo, для Slackware пакет находится на http://www.linuxpackages.net/. Команда sudo apt-cache depends kmediafactory выдает длинный список зависимостей, который придется установить в случае самостоятельной сборки из исходных текстов.

После запуска KMediaFactory появляется пустое окно проекта (рис. 3.29).

Рис. 3.29. Окно нового проекта в KMediaFactory


Прежде всего выполните команду Settings → Configure KMediaFactory (Настройки → Конфигурация KMediaFactory), где можно изменить некоторые установки. Так, на вкладке KMediaFactory в списке Default Project Type (Тип проекта по умолчанию) выберите DVD-PAL, а на Default Project Directory (Каталог проекта по умолчанию) укажите каталог, в котором будут располагаться файлы проекта. По умолчанию это /tmp, он автоматически очищается при перезагрузке, что не совсем удобно. Лучше указать подкаталог в домашнем каталоге пользователя, а еще удобнее использовать для этих целей отдельный раздел или жесткий диск. Установка флажка Show project options on new project (Показывать параметры для нового проекта) укажет на необходимость в уточнении настроек при запуске нового проекта. На вкладке Tools (Инструменты) настраиваются дополнительные плагины. В настоящее время здесь есть только один модуль, предназначенный для работы с DVB.

В Template Plugin (Плагин шаблона) в списке Default Menu Language (Язык меню по умолчанию) выберите Russian (Русский). В Video Plugin (Плагин видео) в обоих пунктах поступаете аналогично.

Все возможные источники представлены отдельными пунктами меню программы KMediaFactory; если один из них не активирован, значит, не все программы установлены. Для добавления видеофайла выберите Add Video (Добавить видео) и укажите его с помощью файлового менеджера. Щелчок правой кнопкой мыши на добавленном файле в основном окне программы вызовет появление контекстного меню, с помощью которого можно удалить, проиграть файл или изменить его некоторые свойства. Через команду Properties → Title (Свойства → Название) можно изменить заголовок, который будет выводиться в меню (по умолчанию используется имя файла или каталога для фотографий). Можно также выбрать графический файл, который будет использован при заставке (обычно это первый кадр, который может быть не совсем удачным). В Aspect ratio (Соотношение сторон) указывается соотношение сторон видео – обычное 4:3 или широкоформатное 16:9. Зайдя в Subtitle (Субтитры), можно добавить файл с субтитрами. Если большой видеофайл разбит, об этом подскажет надпись внизу – Video has 3 chapters (Видео состоит из 3 частей). Аналогично добавляются графические файлы.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT