Читаем 200 лучших программ для Linux полностью

Указать аудиокодек можно, добавив в эту команду параметр acodec, например acodec=libmp3lame. Параметр abitrate отвечает за битрейт аудио. Аналогично в видео параметр vcodec позволяет указать на любой видеокодек, которым будет закодирован результирующий файл. При помощи следующих команд можно перекодировать DVD в MPEG-4 (DivX) в два прохода:

$ mencoder dvd:// -ovc lavc -lavcopts vpass=1 -oac mp3lame -o movie.avi

$ mencoder dvd:// -ovc lavc -lavcopts vpass=2 -oac mp3lame -o movie.avi

К сожалению, проекты Kmencoder, Konverter, Kmenc15 и GMencoder, предлагающие графические оболочки к MEncoder, уже давно не развиваются, хотя они доступны в репозитариях пакетов и их вполне можно использовать.

Вторая консольная утилита, предназначенная для преобразования видеопотока из одного формата в другой, называется transcode (http://www.transcoding.org/). Она идеально подходит для декодирования DVD или Video4Linux потока в DivX. Поддерживаются все популярные сегодня контейнеры, форматы и кодеки – MPEG-1/2, MPEG-4 (DivX и XviD), Quicktime/MPEG-PS, аудио MP3 и AC3. Есть большинство часто используемых фильтров – обрезание, сглаживание, черезстрочность, изменение скорости аудио– и видеопотоков и другие. Параметров, как и MEncoder, очень много, например чтобы перекодировать видеофайл формата DVD в XviD в два прохода:

$ transcode -a 0 -b 128,0,0 -i movie.vob -w 1800,250,100 -A -N

0x2000 -M 2 -Y 4,4,4,4 -B 1,11,8 -R 1 -x vob -y xvid4,null

$ transcode -a 0 -b 128,0,0 -i movie.vob -w 1800,250,100 -A -N

0x2000 -M 2 -Y 4,4,4,4 -B 1,11,8 -R 2 -x vob -y xvid4 -o movie.avi

Для изменения формата видео со стандартного 4:3 на 16:9 команда выглядит так:

$ transcode -i INPUT.avi -y ffmpeg,ffmpeg -F mpeg4 -Z 640x,fast

–export_asr 3 -o OUTPUT.avi -E 44100,16,2 -b 224

Есть и другие консольные утилиты, например в состав пакета MjpegTools (http://mjpeg.sourceforge.net/) входит целый набор, состаящий более чем 30 утилит, используя которые вместе или раздельно можно сделать практически что угодно с видео-, аудиофайлами или рисунками. Этот пакет также имеется в репозитарии Ubuntu, поэтому установить его просто. Например, чтобы перевести все цифровые фотографии, находящиеся в текущем каталоге, в видеофайл, выполните такую команду:

$ jpeg2yuv -f 25 -j picture_*.jpg | mpeg2enc -v 0 -a 2 -q 4 -4 2 -2 1 -s -M 0 -f 8 -o mpegfile.mpg

Не каждый пользователь захочет запоминать все параметры, поэтому разберем одно из решений, имеющее графический интерфейс.

Редактор Avidemux

Эта программа с открытым исходным кодом разрабатывалась как простой видеоредактор c функциями вырезания фрагментов, наложения фильтров и перекодирования видео из одного формата в другой, имеющий графический интерфейс (рис. 3.25). Она поддерживает все наиболее часто используемые форматы и кодеки – MJPEG, MPEG-1/2/4, DivX, Xvid, ASF, WMA, AVI, MP2 и другие. Сайт проекта расположен по адресу http://avidemux.org/, но в репозитарии Ubuntu Avidemux есть, поэтому для его установки достаточно ввести sudo apt-get install avidemux – и можно приступать к работе. В репозитарии может находиться не самая последняя версия редактора, в этом случае следует обратиться к сайту http://www.getdeb.net/, где всегда можно найти нужные пакеты.

Рис. 3.25. Окно видеоредактора Avidemux


Написан Avidemux на C/C++ с использованием графического пакета GTK, поэтому он может быть собран не только в Linux, но и в Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, Solaris и даже Windows. Avidemux был написан как самостоятельное решение, иногда для обработки видео используются библиотеки из других проектов – FFmpeg, MPlayer, Transcode, Avisynth и DVD2AVI. Тем не менее эта программа не требует присутствия дополнительных библиотек для чтения, кодирования и декодирования видео. Для работы с некоторыми форматами используется библиотека libavcodec, разрабатываемая проектом FFmpeg (http://ffmpeg.mplayerhq.hu/). Кроме этого, Avidemux умеет распознавать вшитые субтитры и конвертировать их в программные – файлы форматов SRT, SSA/ASS и других.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Access 2002: Самоучитель
Access 2002: Самоучитель

В книге рассматривается широкий круг вопросов, связанных с использованием программной среды Access 2002, которая является составной частью пакета Office 2002 и предназначена для создания банка данных в самых различных предметных областях.Подробно описывается методика проектирования объектов базы данных (таблицы, формы, отчеты, страницы доступа к данным, запросы, модули).Детально обсуждаются вопросы создания интегрированной базы данных в единой среде Access 2002: формирование БД с нуля, конвертирование в программную среду баз данных, созданных в ином программном окружении – Clarion, FoxPro.Особое внимание уделяется формированию разнообразных запросов к интегрированной базе данных Access 2002 с использованием языков программирования SQL, VBA и макросов.Приводятся общие сведения о возможностях языка обмена данными между различными компьютерами и приложениями (XML). Описываются возможности использования гиперссылок, связывающих базу данных с другими программными продуктами. Объясняется, как можно работать с базой данных Access 2002 без установки ее на компьютер, используя технологию ODBC (Open Data Base Connectivity). В приложениях приводятся количественные параметры Access 2002 и связанная с этой СУБД терминология.Предлагаемая книга будет полезна специалистам, занимающимся практической разработкой банков данных и приложений на их основе, а также студентам вузов, изучающим информатику.

Павел Юрьевич Дубнов

Программирование, программы, базы данных / ОС и Сети / Книги по IT
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT