ЛитРПГ

Жечь мосты и грабить корованы
Жечь мосты и грабить корованы

Бывалый геймер Виталик с головой погружается в компьютерную ролевую игру «Врата Барана».Все диалоги здесь генерирует нейросеть, а игроку предоставляется широкая свобода действий. Можно героически спасать мир или заниматься делами куда более прозаичными. Главное — не забывать об осторожности, ведь при смерти персонажа все сохранения удаляются, а прокачка нового героя — процесс весьма трудоёмкий.Пройти всю игру, не умирая, практически невозможно. При этом действия погибших персонажей существенно влияют на новую игровую сессию. Всё, что вы сделайте, может быть использовано против ваших будущих альтер-эго…Сложности добавляет мама Виталика, постоянно упрекающая сына в чрезмерном увлечении играми. Мол, пора бы съехать с её квартиры, найти девушку, пахать на трёх работах и прочий мамуллинг.Но Виталик не из тех, кто пасует перед трудностями. Будучи представителем нового высшего вида приматов homo sapiens ludens — человек разумный играющий — он не остановится, пока не пройдёт игру до конца.

Егор Михнегер

ЛитРПГ / Фэнтези / Юмор
Срочно!!! Нужно валить из этого мира. Книга 1
Срочно!!! Нужно валить из этого мира. Книга 1

Куда попадают после смерти нормальные люди? В рай или ад, да? А ненормальные? У них ведь тоже есть души, а значит и для них где-то во вселенной должно быть своё место. Такое же ненормальное!"Ищи карты" — говорили они. "Выполняй достижения и развивай дар" — советовали они…Когда я открыл глаза, первое что бросилось в глаза, это нереальные, насыщенные цвета всего что было вокруг. Я что, обдолбался наркоты? Но когда? Не помню… В кармане лежала пачка сигарет и странная зажигалка. Так может быть, всё не так уж плохо?Примечания автора:Характер, мировоззрение и некоторые решения главных и второстепенных персонажей данного произведения, не обязательно сходятся с таковыми у автора. Просто они такие люди да ещё и жизнь у героев выдалась весьма не простая — не судите их строго.Эта и последующие книги цикла ориентированы на отдых читателя. С героем, в основном, будут происходить приключенческие и эротические события, а боёвка убрана на третий, или даже, четвертый план.P.S. Идея с картами взята у авторов Александры Хохловой и Дмитрия Орлова и слегка переработана для моей истории.

Сергей Соловьев

ЛитРПГ
Игра, - словно жизнь (СИ)
Игра, - словно жизнь (СИ)

Простая и банальная афера, - влюбить в себя избалованную дочку весьма состоятельного человека, а затем ограбить её и скрыться за границей. Простой и предсказуемый финал, - афера раскрыта и злодей наказан. Только вот жизнь, иногда, бывает куда запутаннее любых романов. Можно ли сопереживать коварному злодею, который ради денег, расстроил почти назначенную свадьбу девушки? Можно ли ненавидеть незадачливого жениха этой девушки, об которого главный герой злорадно вытирает ноги? И будет ли счастлива героиня этого романа, после того как главный злодей будет "пойман и наказан"? Ответы на эти вопросы, на самом деле, не так и однозначны, а порой, и противоречат здравому смыслу. А что если дать "наказанному злодею" второй шанс? Поселить этого жестокого афериста в виртуальный фентезийный мир и дать ему возможность вытворять там всё, чего его душе угодно. Возможно, тогда эта запутанная история, произошедшая с главным героем в реальном мире, станет понятнее, на фоне жестоких схваток и битв виртуального средневековья, где и раскроются истинные мотивы этой незамысловатой аферы.

Артем Свечников

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ