Компьютеры и Интернет

Заставьте данные говорить. Как сделать бизнес-дашборд в Excel. Руководство по визуализации данных
Заставьте данные говорить. Как сделать бизнес-дашборд в Excel. Руководство по визуализации данных

Собрать разрозненные данные для отчета и представить их наглядно не самая простая задача для заказчика. Об этом хорошо знает Алексей Колоколов, который обучает анализу и визуализации данных с 2015 года. Он написал подробное руководство по созданию дашбордов и посвятил большую его часть практике. Колоколов последовательно разбирает процесс составления отчета, начиная с подготовки данных и заканчивая оформлением в фирменном стиле. На реальных примерах он описывает, что нужно сделать на каждом этапе, и сопровождает рассказ подробными иллюстрациями. Читатель сможет построить функциональный дашборд с нуля, даже не обладая навыками работы в Excel.Я хочу, чтобы ваши отчеты были понятными и полезными. Чтобы данные в них говорили на языке бизнеса и помогали управленцам своевременно делать выводы. Для этого важно уметь превращать данные в информацию. Вот почему я написал эту книгу.Алексей Колоколов объясняет, как предварительно поработать с данными, чтобы дашборд обновлялся автоматически, как расположить информационные блоки на макете и выполнить дизайн элементов, чтобы отчет выглядел профессионально и дорого. Читатель узнает, какие диаграммы лучше использовать для разного типа данных, разберется в принципах их настройки и познакомится с приемами визуализации, которые можно использовать в Excel, PowerPoint, Power BI, Tableau или российских BI-системах.Особенности• Наглядная шпаргалка, которая поможет построить дашборд в Excel или любой BI-системе;• Сначала практика, потом теория;• Книгу можно читать, а можно смотреть – многие главы доступны в формате видеоуроков на YouTube.Для когоДля бизнес-аналитиков, руководителей, менеджеров и всех, кому приходится готовить отчеты.

Алексей Сергеевич Колоколов , Алексей Колоколов

Карьера, кадры / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия
КОМПАС-3D для студентов и школьников. Черчение, информатика, геометрия

Демонстрируется эффективная компьютерная поддержка курсов черчения, информатики и геометрии на базе свободно распространяемой системы КОМПАС-3D LT. Описываются общие сведения и работа с системой, приводятся основные понятия трехмерного моделирования геометрических объектов. Подробно рассматриваются создание трехмерных моделей деталей и их проекций, нанесение размеров, изображение резьбовых соединений, создание сборок. Показаны возможности применения КОМПАС-3D LT в решении задач графической обработки информации и геометрического трехмерного моделирования. Приводятся примеры решения планиметрических задач и создания 3D-моделей элементарных геометрических тел. В приложениях приводятся эскизные и тестовые задания. DVD содержит дистрибутивы рассматриваемых программ и десятки вариантов практических заданий по всем упоминаемым в книге темам. Для студентов и преподавателей вузов и колледжей, учащихся и учителей общеобразовательных школ, руководителей курсов повышения квалификации.

Владимир Павлович Большаков

Программирование / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Неизведанная территория. Как «большие данные» помогают раскрывать тайны прошлого и предсказывать будущее нашей культуры
Неизведанная территория. Как «большие данные» помогают раскрывать тайны прошлого и предсказывать будущее нашей культуры

Насколько велики на самом деле «большие данные» – огромные массивы информации, о которых так много говорят в последнее время? Вот наглядный пример: если выписать в линейку все цифры 0 и 1, из которых состоит один терабайт информации (вполне обычная емкость для современного жесткого диска), то цепочка цифр окажется в 50 раз длиннее, чем расстояние от Земли до Сатурна! И тем не менее, на «большие данные» вполне можно взглянуть в человеческом измерении. Эрец Эйден и Жан-Батист Мишель – лингвисты и компьютерные гении, создатели сервиса Google Ngram Viewer и термина «культуромика», показывают, каким образом анализ «больших данных» помогает исследовать трудные проблемы языка, культуры и истории.

Эрец Эйден , Жан-Батист Мишель

Базы данных / Книги по IT
Мастер нейросетей. Обучение нейросети. Полное руководство по ИИ для каждого (СИ)
Мастер нейросетей. Обучение нейросети. Полное руководство по ИИ для каждого (СИ)

Эта книга — базовый курс обучения нейросетям. Она откроет для вас мир нейросетей и искусственного интеллекта, которые мощно меняют нашу жизнь. Узнайте, как ИИ может стать вашим личным помощником в бизнесе, креативных проектах, обучении и повседневных задачах. Мы расскажем, как использовать российские нейросети для создания уникального контента, финансового планирования и мониторинга здоровья. Вас ждут подробные инструкции, реальные кейсы и готовые шаблоны для быстрого внедрения ИИ в ваши проекты. Особое внимание уделено этике и безопасности работы с ИИ, чтобы вы могли применять технологии в соответствии с законодательством и без рисков. Книга написана простым и дружелюбным языком, подходит как для начинающих, так и для опытных пользователей. Откройте для себя будущее уже сегодня и научитесь использовать нейросети с максимальной выгодой!

Эля Ангелова

ОС и Сети, интернет / Программирование, программы, базы данных
Цифровой журнал «Компьютерра» № 41
Цифровой журнал «Компьютерра» № 41

ОглавлениеСтатьиЧего стоит ждать от Windows 8 Автор: Андрей ПисьменныйВладимир Каширцев (ИНГиГ СО РАН) о том, закончится ли нефть Автор: Алла АршиноваARPAnet: начало и конец Автор: Юрий ИльинИнтервьюЕлена Чуракова («Т-Платформы») о российских суперкомпьютерах Автор: Юрий ИльинABBYY помогает программистам с переводом Автор: Андрей ПисьменныйТерралабЧистое будущее с инновациями от Delta electronics Автор: Фёдор КустовСофт: Защищаем компьютер с помощью BitDisk Автор: Софья СкрылинаКолумнистыВасилий Щепетнёв: Идентификация И. Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Угрозы и технологии Автор: Ваннах МихаилАнатолий Вассерман: Лицензии Microsoft Автор: Анатолий ВассерманВасилий Щепетнёв: Броня для "Я" Автор: Василий ЩепетневГолубятня-ОнлайнГолубятня: Шершень-коматоз Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Чертов тупичок Автор: Сергей ГолубицкийНоутбукиТест ноутбука DELL  Latitude E6410 Автор: Евгений КрестниковТест ноутбука ASUS U53Jc Автор: Ника Парамонова

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Журнал "Компьютерра" N760
Журнал "Компьютерра" N760

Тема номера: "Образование 2.0" Ильи ЩуроваАвторы "КТ" пытаются понять, должен ли в эпоху информационной избыточности измениться наш подход к образованию и, если да, то как? Что меняется в школе, когда в ней появляется свободный доступ в Интернет? Насколько устарела фигура учителя с мелом в руке ? или все же наши дети будут учиться так же, как учились мы? Как меняются наши механизмы познания, и что мы должны сделать, чтобы учиться, учиться и еще раз учиться было не так скучно, как раньше.Новая рубрика "Среднее звено". Любая профессиональная карьера подразумевает наличие "потолка" ? сначала ты подмастерье, потом программист, потом старший программист, потом очень хороший старший программист, потом самый лучший старший программист. Новая рубрика рассказывает о том, как программисты (и не только) оставляют профессиональную карьеру и уходят в управленцы ? на примере тех, кому удалось это сделать. О трудностях, с которыми приходится сталкиваться при таком переходе, "Компьютерре" рассказывают менеджеры российских ИТ-компаний. В этом номере интервью с Николаем Гребенниковым из "Лаборатории Касперского".Юрий Ревич пытается разобраться, в чем секрет популярности плазменных панелей.Михаил Ваннах в рубрике .Оружие XXI века. заинтересовался амфибиями и их взаимоотношениями с морской пехотой.Саша Бумагин и Слава Бирюков оккупировали тему WiMAX и продолжают тестировать "Йоту", замахиваясь на WiMAX из "Комстар" (впрочем, в ближайших номерах куда вероятнее увидеть еще один материал, косвенно связанный с "Йотой" - нам тут кое-что пообещали подвезти на днях).Сережа Вильянов рассказывает о Core i7, и на пальцах объясняет, чем и когда Core i7 лучше, чем Core 2 Quad.Плюс двухполосная "Промзона" с предполагаемыми новинками с CES 2009, Патенты, Письмоносец и ответ рассерженного автора рассерженному читателю, опубликованный в не очень частой для нас рубрике "Переписка".И, конечно, "Голубятня" (вполне мирная) и "Огород Козловского".

Компьютерра Журнал , Компьютерра

Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Прибыльный блог: создай, раскрути и заработай
Прибыльный блог: создай, раскрути и заработай

Что такое блог, сегодня знает каждый или практически каждый пользователь Интернета. И судя по стремительно возрастающему количеству блогов в Сети, для многих блогинг – достаточно серьезное увлечение. Но далеко не каждый знает, что это увлечение вполне может быть очень прибыльным. Как «заставить» блог приносить деньги? Как создать и раскрутить свой блог? Как выбрать целевую аудиторию и тематику? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдете в практическом руководстве Евгения Литвина.Откройте для себя профессиональные секреты успеха, узнайте, как хобби может приносить прибыль!Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственности за возможные ошибки, связанные с использованием книги.

Евгений Литвин

Интернет / О бизнесе популярно / Финансы и бизнес / Книги по IT
Прикладное программное обеспечение: системы автоматической обработки текстов
Прикладное программное обеспечение: системы автоматической обработки текстов

Учебное пособие знакомит читателей с одной из наиболее интересных и перспективных задач прикладного программирования - задачей автоматической обработки тестов на естественном языке. Рассмитриваются рациональные сферы применения систме автоматической обработки текстов , проблемы их линвистиеского обеспечения. Для студентов 2 курса факультета ВМК МГУ в поддержку обязательного лекционного курса "Прикладное программное обеспчение". Авторы пособия благодарят Владимира Геннадиевича Абрамова и Валерия Ивановича Родина за ценные советы и замечания. Рецензенты: проф. Р.Л. Смелянский, доц. Л.С. Корухова. Печатается по решению Редакционно-издательского совета факультета вычислительной математики и кибернетики МГУ им. М.В. Ломоносова.

Михаил Георгиевич Мальковский , Татьяна Юрьевна Грацианова , Ирина Николаевна Полякова , И. Н. Полякова

ОС и Сети, интернет / Языкознание / Интернет / Образование и наука / Книги по IT
Цифровой журнал «Компьютерра» № 194
Цифровой журнал «Компьютерра» № 194

ОглавлениеКолонкаГексагональные карты счастья Автор: Сергей ГолубицкийБыла докторская, станет любительская: о двух степенях защиты в науке Автор: Дмитрий ВибеНовая ниша рекламы: спешите делать добро! Автор: Василий ЩепетнёвГолубятня: Корзина с «Ролексами» Автор: Сергей ГолубицкийРождение нового стиля из трагедии персонализации (по мотивам книги Эли Паризера) Автор: Сергей ГолубицкийTwitter: мы в такие шагали дали, что не очень-то и дойдёшь! Автор: Сергей ГолубицкийВсемирный забег университетов, сезон-2013/2014 Автор: Михаил Ваннах«НормаСахар» как образец креативной ИТ-бизнес-модели Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Мутное чудо Moshi и новое поколение видеорегистраторов Автор: Сергей ГолубицкийIT-рынокСтратегический поисковик, стратегическая почта и стратегическая соцсеть Автор: Михаил ВаннахПромзонаDefender: оптика для велосипедов, которую сложно украсть Автор: Николай МаслухинАнглийские архитекторы спроектируют аэровокзал в Ростове-на-Дону Автор: Николай МаслухинДизайн как искусство: автомобили для зомби-апокалипсиса Автор: Николай МаслухинУмные часы Garmin, разработанные специально для пилотов Автор: Николай МаслухинТелестудия Fox News меняет привычные компьютеры на большие сенсорные мониторы Автор: Николай МаслухинТехнологииМодульные роботы M-Blocks, которых не может быть Автор: Андрей ВасильковIGZO-технология, представленная Dell в ноутбуках, может повысить и чёткость изображения, и продажи ИТ Автор: Михаил ВаннахАппаратный антивирус в виде зарядки для смартфонов Автор: Андрей ВасильковГореть, а не тлеть! Что на самом деле случилось с электроседаном Tesla Motors? Автор: Евгений ЗолотовOpenRemote: программное решение для хозяина «умного» дома Автор: Андрей ВасильковОт гаража к городку: для чего Facebook собственный город? Автор: Евгений ЗолотовМММ в космосе: микроэлектроника рождает микроспутники Автор: Михаил ВаннахСвой робот ближе к телу: экзоскелет с поддержкой мелкой моторики и точная роборука Автор: Андрей ВасильковДомашняя энергонезависимость: просто, быстро и (пока не очень) дёшево Автор: Евгений ЗолотовТак почему гас олимпийский факел и можно ли было этого избежать? [дополнено] Автор: Евгений ЗолотовLG представила свою версию гибких экранов и уже начинает их производство Автор: Андрей ВасильковПишем правильно! Готовые рецепты действительно защищённых персональных коммуникаций Автор: Евгений ЗолотовГидДо токийского аквариума пользователей смартфона доведёт стая виртуальных пигвинов Автор: Михаил КарповШесть удобных способов использования голосового управления Автор: Олег НечайAppSeed позволит превратить эскиз в работающий прототип разрабатываемого приложения Автор: Михаил КарповЧайник iKettle можно включить с помощью приложения для смартфона Автор: Михаил КарповШесть лучших и абсолютно законных способов использования торрентов Автор: Олег Нечай

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Цифровой журнал «Компьютерра» № 192
Цифровой журнал «Компьютерра» № 192

ОглавлениеКолонкаНе так страшен чёрт, как борьба с ним Автор: Василий ЩепетнёвГолубятня: Спасибо, что не разговаривали во время киносеанса! Спасибо, что выключили мобильный телефон! Автор: Сергей ГолубицкийЧудо Карнеги продолжается: Follow-up-истории Патрика и Лео Автор: Сергей ГолубицкийЧему нас учит «Аадхаар»? Автор: Сергей ГолубицкийСвет в окошке, или Ниша для свояка Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: iOS7? Замечательный повод поговорить об «Андроиде»! Автор: Сергей ГолубицкийКатастрофа BBM на «Андроиде» Автор: Сергей ГолубицкийКуда летишь, «Вояджер-1»? Автор: Дмитрий ВибеПираты аптечных прилавков и сертификаты читателя: что делать и с чего начать Автор: Василий ЩепетнёвIT-рынокBlackBerry всё Автор: Евгений ЗолотовСтрасти по «Айфону»: за что давятся в очередях в магазины Apple? Автор: Евгений ЗолотовПрава, смежные с фашизмом Автор: Михаил ВаннахПромзонаВ Южной Корее построят небоскрёб-невидимку Автор: Николай МаслухинЭта странная зубная щётка чистит одновременно все зубы за 6 секунд Автор: Николай МаслухинЦена за электронику, которую платит природа Автор: Николай МаслухинОткидной чехол с клавиатурой, превращающий сенсорный телефон в QWERTY-смартфон Автор: Николай МаслухинНовым грузовиком Volvo может управлять даже хомяк Автор: Николай МаслухинMobileОбнаружен крупнейший ботнет из мобильных устройств с ОС Android Автор: Андрей ВасильковHP выпускает ноутбук, поддерживающий управление движениями Автор: Андрей ВасильковТехнологииПрограммирование: с чего начать, или Незаменимый бейсик Автор: Евгений ЗолотовОт кремния к углероду: как создавали первый процессор на углеродных нанотрубках Автор: Андрей ВасильковКак LINUX режет бюджеты банкиров Автор: Михаил ВаннахЗнай своё место, человек! Почему не уступить космос роботам? Автор: Евгений ЗолотовQuora: в поисках того, чего не найти в интернете Автор: Андрей ВасильковЧеловек, который построил Nintendo Автор: Евгений ЗолотовВ США создан прототип полупрозрачного эластичного дисплея Автор: Андрей ВасильковBMW между интернетами людей и вещей Автор: Михаил ВаннахГидСемь способов обойтись без «Фотошопа»: сложные эффекты на бесплатных онлайновых сервисах Автор: Олег Нечай

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры

Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal Gear Solid Кодзима основал собственную студию Kojima Productions, где в течение четырех напряженных лет вместе с командой работал над игрой мечты, которая после выхода стала одним из главных предметов теорий, загадок и оживленных обсуждений. В этой книге Энтони Фурнье подробно рассказывает, какой путь Хидео Кодзима преодолел и с какими трудностями столкнулся, чтобы достичь своей мечты. Как именно создавалась Death Stranding? Какие исторические, мифологические и культурные отсылки скрывает в себе игра и что за сложный и богатый мир создал Кодзима и его команда?

Энтони Фурнье

Карьера, кадры / Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Журнал "Компьютерра" №755
Журнал "Компьютерра" №755

- На обложку вынесено интервью с Хоконом Ли, создателем CSS, ныне работающим в должности CTO в компании Opera Software, производящей браузер Opera.- Берд Киви рассказал грустную историю про звукозаписывающую индустрию, которая в погоне за громкостью звучания стала гробить качество собственной продукции.- Евгений Козловский рассказывает про плазменные телевизоры, Юрий Ревич - про телевидение вообще, а Сергей Голубицкий призывает на помощь коллективный разум, дабы найти решение проблемы интернет-зависимости, коей он по собственному признанию также подвержен.- Алекс Экслер тестирует универсальные пульты дистанционного управления, позволяющие командовать всей многочисленной армией проигрывателей, телевизоров, ресиверов, проекторов и прочей мультимедийной нечисти, живущей у него дома.- И не только.

Журнал «Компьютерра» , Компьютерра Журнал , Компьютерра

Документальная литература / Прочая компьютерная литература / Прочая документальная литература / Документальное / Книги по IT
3ds Max 2008 для дизайна интерьеров
3ds Max 2008 для дизайна интерьеров

Данная книга предназначена для начинающих дизайнеров трехмерной графики, желающих освоить создание виртуального интерьера с помощью редактора 3ds Max. На примере моделирования предметов интерьера вы изучите технику и способы создания трехмерной графики.В издании изложены общие сведения о работе с 3ds Max, рассматриваются инструменты для создания и редактирования объектов, описаны настройки стандартных источников освещения и камер, даны приемы по созданию и применению материалов, приведены основы визуализации. Изюминка книги – упражнения, которые находятся после теоретического раздела каждой главы и позволяют закрепить на практике полученные знания. Вы научитесь моделировать различные предметы интерьера с помощью примитивов и модификаторов, логических операций, лофтинга, полигонального моделирования.

Рита Семак

Программное обеспечение / Книги по IT