wscript.exe unnamed.wsf vbs js
то на экран будет выведено диалоговое окно, показанное на рис. 3.5.
Рис. 3.5.
Значения безымянных аргументов командной строки, переданных в unnamed.wsf
Имя: unnamed.wsf
Кодировка: Windows
var objUnnamedArgs,s;
//Вызываем метод ShowUsage для вывода на экран описания сценария
WScript.Arguments.ShowUsage();
objUnnamedArgs=WScript.Arguments.Unnamed; //Создаем объект WshUnnamed
//Определяем количество безымянных аргументов
s="Передано в сценарий безымянных аргументов: "+objUnnamedArgs.length;
for (i=0; i<=objUnnamedArgs.length-1; i++)
//Формируем строки со значениями безымянных аргументов
s+="\n"+objUnnamedArgs(i);
//Выводим полученные строки на экран
WScript.Echo(s);
Элемент
Внутри элемента
, этот текст выводится на экран, если сценарий был запущен с ключом /? в командной строке или если в сценарии встретился вызов метода ShowUsage объекта WshArguments. При выводе текста на экран учитываются все имеющиеся в нем пробелы, символы табуляции и перевода строки.Пример использования элемента
Рис. 3.6.
Вывод текста, описывающего сценарий: а — в графическом режиме; б — в консольном режиме
Имя: descrip.wsf
Кодировка: Windows
Описание: Здесь можно привести дополнительное описание сценария
//Вызываем метод ShowUsage
WScript.Arguments.ShowUsage();
Элемент
Внутри элемента
/? в командной строке или в сценарии встретился вызов метода ShowUsage объекта WshArguments, то этот текст выводится в графическое диалоговое окно (при использовании wscript.exe) или на экран (в консольном режиме при использовании cscript.exe). При выводе текста на экран учитываются все имеющиеся в нем пробелы, символы табуляции и перевода строки, при этом строки из элемента выводятся после строк из элемента (рис. 3.7).Рис. 3.7.
Диалоговое окно, формируемое элементами и Сценарий example.wsf, диалоговое окно с описанием которого показано на рис. 3.7, приведен в листинге 3.6.
Имя: example.wsf
Кодировка: Windows
Описание: Здесь можно привести дополнительное описание сценария
Здесь приводится пример запуска сценария
(с параметрами командной строки, например)
//Вызываем метод ShowUsage
WScript.Arguments.ShowUsage();
Элемент
Элемент
.Для получения значения ресурса в сценарии нужно вызвать метод getResource
В листинге 3.7 представлен пример сценария resource.wsf, в котором определяется ресурсная строка с идентификатором "MyName
Значение этого ресурса затем выводится на экран с помощью метода Echo
WScript и метода getResource:WScript.Echo(getResource("MyName"));
Имя: resource.wsf
Описание: Пример использования в сценарии ресурсных строк
Меня зовут Андрей Попов
//Выводим на экран значение ресурса "MyName"
WScript.Echo(getResource("MyName"));
Элемент
Элемент
CreateObject и GetObject объекта WScript, объект ActiveXObject и функцию GetObject языка JScript, а также функцию CreateObject языка VBScript. Элемент может заменить эти средства.Атрибут id
— это имя, применяемое для обращения к объекту внутри сценария. Отметим, что объект, создаваемый с помощью тега , будет глобальным по отношению к тому заданию, в котором он определен. Другими словами, этот объект может использоваться во всех элементах , находящихся внутри элемента , содержащего описание объекта.Атрибуты classid
progid используются в соответственно для указанияFileSystemObject (GUID="0D43FE01-F093-11CF-8940-00A0C9054228") можно двумя способами:или
В обычном js-файле или внутри элемента
var fso = WScript.CreateObject("Scripting.FileSystemObject");
или
var fso = new ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");
Элемент
При вызове многих методов внешних объектов, которые используются внутри сценариев, требуется указывать различные числовые или строковые константы, определенные в этих внешних объектах. Например, для того, чтобы открыть текстовый файл с помощью метода OpenTextFile
FileSystemObject, может потребоваться указать параметр, который определяет режим ввода/вывода (возможные значения констант ForReading=1, ForWriting=2 и ForAppending=8) открываемого файла. Ясно, что запомнить все значения констант различных объектов очень трудно, поэтому при их использовании приходится постоянно обращаться к справочной информации.К счастью, большинство объектов предоставляет информацию об именах используемых ими констант в своей библиотеке типов (как уже отмечалось в
как раз обеспечивает доступ к мнемоническим константам, определенным в библиотеке типов объекта (экземпляр объекта при этом не создается).Для того чтобы воспользоваться константами определенного объекта, нужно в теге
object) илиguid), а также, при необходимости, номер версии объекта (атрибут version).Например, доступ к константам объекта FileSystemObject
После этого в сценариях можно просто использовать константы с именами ForReading
ForAppending, не заботясь об их числовых значениях (соответствующий пример приведен в листинге 3.10).Элемент
Элемент
language позволяет определить язык сценария (language="JScript" для языка JScript и language="VBScript" для языка VBScript). Это делает возможным использовать в одном задании сценарии, написанные на разных языках, что иногда бывает очень удобно. Предположим, что у вас имеются сценарии на JScript и VBScript, функции которых необходимо объединить. Для этого не нужно переписывать один из сценариев на другой язык — используя WS-файл, можно из сценария JScript спокойно вызывать функции, написанные на VBScript, и наоборот! Пример подобного сценария приведен в листинге 3.12.Атрибут src
приведет к такому же результату, как если бы содержимое файла tools.js было расположено между тегами
: